מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
סרטון חדש בודק את משחק ה-VR של Half-Life: Alyx חושף את מכניקת ה"כוח משיכה" החדשה של המשחק שמגיעה עם כפפות הכבידה שלה.
מקבל משחק גדול כמוHalf-Lifeהוא ענק עבור סצנת ה-VR, ומעריצי הסדרה מחכים בקוצר רוח לערך הבא,Half-Life: Alyx. משחק VR לחלוטין, מעריצים רבים תהו כיצד המשחק יושפע מהמדיום החדש הזה. מידע חדש על כך נחשף באמצעות סרטון שלאדם סאבאג' נבדק.
החבר'ה ב-Tested זכו לבקר ב-Valve כדי לבדוק איך המשחק מתנגן בכמה אוזניות VR שונות, תוך כדי שיחה עם Valve על האופן שבו תנועה ואינטראקציה בעולם יפעלו במשחק. אחת התכונות של המשחק שעוזרות בכל זה היא "כפפות הכבידה" שלו, המאפשרות לשחקן למשוך אליהן חפצים.
במשחק VR, זה יכול להיות מייגע להסתובב ולקיים אינטראקציה עם כל פריט, אבל היכולת הזו למשוך אותם אליך תעזור לשמור על קצב המשחק מושך, במקום להיות תקוע בהסתובבות מתמדת כדי לראות הכל. זה גם יכול לעזור בלחימה בכך שהוא מאפשר לך לתפוס חפצים מסוימים ולזרוק אותם על אויבים.
נוסף על כפפות הכבידה בלבד, הסרטון מציג גם רגעים אחרים של אינטראקציה בתוך המשחק. טעינת אקדחים היא הרבה יותר אינטראקטיבית, כאשר יש צורך לפרוק את האקדח, להעמיס בו מגזין חדש, ולהדביק את המגלשה. חלק מהאינטראקציות קלות יותר עם טלפורט פשוט, כמו עם סולמות.
נראה כי הפקדים של המשחק מבוססים על האוזניות שבהן אתה משתמש. אנחנו יודעים שהמשחק מגיע להרבה אוזניות VR שונות, כולל Valve Index של Valve עצמו. בדיבורית זו, נראה שהפקדים מנצלים היטב את מעקב הידיים. לאוזניות אחרות היו כניסות שונות, ול-Test היו דעות שונות לגבי אופן הטיפול בהן. לכל מי שמחפש להשיג אוזניות משלו לקראת יציאת המשחק ולא בטוח באיזה מהם הוא רוצה להיכנס, הסרטון הזה יכול לעזור מאוד להחליט.
Half-Life: Alyxאמור לצאת במרץ 2020, ורבים מאיתנו נרגשים לראות מה Valve תעשה עם טכנולוגיית VR כדי להפוך את המשחק לסוחף יותר עבור השחקנים.