סטודיו סנטה מוניקה מסביר את אלוהים המלחמה (PS4) אלמנט חדש דמוי RPG

מאמר זה הוא מעל 6 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן

אל המלחמה (PS4) מביא אלמנט חדש דמוי RPG. מפתחת סוני סנטה מוניקה בראיון שנערך לאחרונה מסבירה מדוע הם עשו את הדרך להוסיף אלמנט דמוי RPG באלוהים של המלחמה (PS4).

אל המלחמה 2018 שונה לחלוטין בהשוואהעם משחקי הסדרה המקוריים, וחושף שאפתנות וחזון חדש לגמרי מסטודיו סנטה מוניקה, שככל הנראה הולך על גישה דמוית RPG.

בראיון שנערך לאחרונה, היזם הסביר מדוע החליטה לנסוע בדרך זו, שהיא די יוצאת דופן ואולי הייתה מאכזבת עבור בסיס המשתמש הליבה המלהיב יותר מחוויות האק 'n' סלאש כמו כותרות ה- GOW בעבר.

"משחקי אלוהי המלחמה בעבר היו סוג של רחוב חד כיווני בלחימה וסוג הדרך שתוכלו לבחור לשחק. נתנו לך בחירה על ידי קיום הקסטוס או הלהבים, נשק מסלול יחיד שתוכל לעבור בכל עת ולהיות יכולות שונות לגבי זה ", ראש האסטרטגיה של הקהילה אהרון קאופמן.

"עכשיו, עם יותר אלמנטים דמויי RPG, יש לך שריון, הגרזן שלך, יש לך דרכים שונות לשדרג כל אחת מאלה. יש לך את המגן שלך, התגרה, יש לך אטרוס. ניתן לשדרג את כל הדברים הללו בין אם ביכולותיהם או לתת להם אפקטים יסודיים חדשים. "

נוסף על כך, לדברי קאופמן, הקבוצה גם רצתה לתת לשחקנים בחירה כיצד הם מתקרבים להרפתקה האחרונה בסאגה של הקראטוס, ולהוסיף "בחירה אסטרטגית" והתחושה שהם יכולים לקבוע "איך הם רוצים לשחק את מִשְׂחָק."

אל המלחמה הואמשחרר ב- 20 באפרילעבור PS4.

מָקוֹר