מנהל המלחמה Ragnarok שופך אור על זן קרב ומשחקים חדשים בראיון

God of War Ragnarok מתהווה להיות דוגמא נהדרת לעיצוב איטרטיבי. בראיון עם IGN, מנהל המשחקים אריק וויליאמס והמפיק קורי ברלוג עשו צלילה קצרה בפילוסופיית העיצוב של סטודיו סנטה מוניקה להרפתקה האחרונה עם קרטוס ואטרוס.

בהתחשב בדרך מאלוהים של מלחמה לאלוהים של מלחמה 2, וויליאמס הצהיר כי "הייתה שיטה לשני המשחקים האלה, לקח את הבסיס ואז אמר 'אתה יודע מה, בואו נלך עמוק על שירות המעריצים. בואו נלך לגדול במגוון, אבל לא יותר רק כדי שיהיה יותר - יותר שהיה מובנה כראוי. '"

הטריילר הבכורה של המשחקהציגו כמה טכניקות חדשות לצד סיכות הלחימה מכותרת God of War 2018. בטריילר נראה כי קרטוס כעת מסוגל להתמודד לעבר אויבים מעל מטוסו המרכזי, וחושף תחושה חדשה של תנועה אנכית שלא הייתה קיימת במשחק האחרון. וויליאמס הצהיר כי "מגוון למען המגוון אינו דבר בכלל [בשבילנו]. זה שם כדי לשרת את מה שאנחנו מנסים לעשות. " הקריאייטיב ממשיכים לציין כי תוספות חדשות כאלה לא נוספו לגיהינום - יהיו סיבות למשחקים בפועל הדורשות את האנכיות.

עם זאת, זה לא רק קרטוס, שכן וויליאמס המשיך ואמר כי "אויבים גם יכולים לנצל זאת. אז אם אתה לא שם לב, הם ינצלו גם כן. " הטריילר חשף כמה סוגי אויב חדשים, כמו גם מפלצות החזרת - כמו אויבי האלפים המעופפים - ששונו מעט עם הגעתו של פימבולווינטר.

אם כבר מדברים על כך, סטודיו סנטה מוניקה אומר כי שחקנים יוכלו סוף סוף לגשת לכל תשעת התחומים-ובעלי ביקר בעבר לא יהיו זהים לאל המלחמה 2018-בגלל הגעתו של הפרפרוסט של ראגנארוק-הרלדינג. אתה יכול להדליק כלבים ולצעוק "ילד!" עם קרטוס ואטרוס בשנת 2022בפלייסטיישן 4וקונסולות פלייסטיישן 5.