מאמר זה הוא בן יותר מ-6 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן
שני חברי צוות פיתוח God of War חשפו שההשראה ל-Levels Design למשחק הגיעה מ-Bloodborne של Software.
לפי מעצב המערכות הבכיר אנתוני דימנטו ומעצב הרמה המוביל לואיס סאנצ'ז, הרמות של God of War קיבלו השראה עצומה מהרמות של Bloodborne, וזה משהו שאנחנו די בטוחים שמשתמשי פלייסטיישן 4 יאהבו.
"אני אוהב לבנות חללים שעוטפים זה את זה. אחד המשחקים האהובים עליי הואבדם, העיצוב שלהם מדהים, ברמה הגבוהה ביותר. זה היווה השראה עבורי, הרבה ממרחבי החקירה מתקשרים למשחקים האלה", כך חמק מהפרק האחרון של הפודקאסט The Lost Pages of Norse Myth.
"יש לנו את המיקרו-לולאות האלה שבהן אתה פותח שבילים, פותח קיצורי דרך, נותן להם מטרה וסוג של לולאה סביב המרחב ולומד את האזור."
מעניין שהמפתחים הוסיפו מידע חדש על המרכז שנפגוש ונגור בו במשך זמן מה במהלך ההרפתקה שלנוקרייטוס ושָׁחוֹר, תוך פירוט שבמרחבים האלה נוכל לתפוס משימות צד ולהעצים את כישורי הדמויות.
"מה שאנחנו עושים זה שזה לא משחק עולם פתוח אבל יש רכזות, במקרה שלנו רכזת אחת גדולה שבה ישתוכן נוסףזה לא בהכרח קשור לסיפור הראשי. זה קורה במובנים מסוימים, אבל זה יותר על הרחבת העולם ויצירת חוויה סוחפת יותר.
אחת הרמות, למשל, סובבת סביב גולם, אחד מאוייבי הרוק הגדולים שלנו, ובאמצעות עבודה על סייד-quest סיפרנו סיפור מקור קטן על האויב הזה שנתן לו אישיות, וזה היה מגניב לראות את המחזה הזה החוצה ולתת לו רקע תוך כדי בניית העולם".
אל המלחמהיושק ב-20 באפריל ל-PS4.