God of War (PS4) מנהל הקריאייטיב מקווה שהתעשייה לעולם לא מפסידה משחקי נגן יחיד

מאמר זה הוא מעל 6 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

המנהל הקריאטיבי של God of War, Cory Barlog, הפציר בעקיפין לתעשיית משחקי הווידאו שלעולם לא תאבד משחקים לשחקן יחיד.

God of War אמורה להיות אחת החוויות המדהימות ביותר לשחקן יחיד מהדור הזה כאשר היא תרד בחודש הבא, בעיקר בגלל שזה פרי עבודתם של אנשים שאוהבים לשחק משחקי וידאו סולו שהופכים נדירים יותר ויותר מדי יום.

כמו כן, זה החזון של המנהל הקריאטיביקורי ברלוג, שהביע זאת בראיון לאחרונה ל-PlayStation LifeStyle, שם הזכיר את תקוותו שהתעשייה לעולם לא תאבד את העניין שלה במשחקים לשחקן יחיד בעתיד.

"אני מרגישה שעבורי זו החוויה של כשקניתי את Half-Life 1. הלכתי לחנות, קניתי, לקחתי אותה הביתה, התקנתי אותה, והשמעתי אותה וכל מה שהיה Half-Life בדיסק. קיבלתי את כל החוויה שהם רצו שאחווה. זו החוויה שלי שאני רוצה להעביר לאנשים שם בחוץ שאני לא כמוהו, הו, עצרתי משהו. זה כאילו, לא, לא, לא, לא. כל מה שיש לנו לא נשאר על המגרש, זה מוכנס למשחק הזה", אמר ברלוג.

"כשאתה קונה את זה, יש לך את ההרגשה הזו כאילו אני מקבל את כל החוויה הזו. אני יכול ללכת הביתה, אני יכול להציל את הדבר הזה, ואני יכול לדעת שנתת לי כל מה שאתה יכול. אין לי שום דבר נגד, אתה יודע, מרובי משתתפים או שיתוף פעולה [משחקים]. אפילו הרעיון של, אתה יודע, מיקרוטרנזקציות כאשר נעשה בפורמט של כמו, "הנה המשחק בחינם, שלם מה שאתה רוצה."

זה רעיון נהדר, נכון? אפשר להשתמש בו לרעה בוודאות, אבל אני חושב שלמשחקים לשחקן יחיד, בשביל הרעיון של להגיד, הנה חוויה סיפורית מנקודת מבט של במאי וצוות מדהים שהולך להעביר אותך לעולם ולקחת אתה יוצא להרפתקה ובאמת מקיים את ההבטחות שהם מבטיחים. אין דבר כזה, בנאדם. אני מקווה שלעולם לא נאבד את זה מתעשיית המשחקים".

זו עמדה שונה לגמרי בהשוואה לאן התעשייה הולכת, מקום שבו מיקרוטרנזקציות ומונטיזציה הם תמיד הנושאים המגמתיים, ושבו העולם הפתוח והחוויות המתמשכות הם האמצעים לבעלי אתרים לשמור על המאמצים הכלכליים שלהם.

God of War יוצא ב-20 באפריל.

מָקוֹר