מאמר זה הוא מעל 6 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן
חלק מכם אולי יודעים שאחרי עבודתו על אל המלחמה המקורי ואלוהים של מלחמה II, קורי ברלוג עזב את סטודיו סנטה מוניקה כדי לעבוד על משהו שונה באופן יצירתי.
חלקכם אולי יודעים שאחרי עבודתו על המקוראל המלחמהואלוהים של המלחמה השנייה,קורי ברלוגעזב את סטודיו של סנטה מוניקה כדי לעבוד על משהו שונה באופן יצירתי.
בראיון ל- VentureBeat, הוא נזכר באותם הימים, ושיתף את מה שהוא עשה עם היוצר של Mad Maxג'ורג 'מילרוכןדינמיקת קריסטלעל אתחול מחדש של Tomb Raider 2010.
"הייתי הולך במשך שנים בלי הפסקה ומשלוח את המשחקים האלה. נשרפתי. רציתי, באופן יצירתי, לקבל חוויה אחרת, "הוא אמר.
"אני לא בטוח כמה טוב ידעתי את זה או לא, אבל הרגשתי שאני לא יודע הרבה שאני צריך ללמוד, ואני לא מתכוון ללמוד את זה אם אני עושה את אותו המשחק שוב ושוב שׁוּב."
בהתחלה, הוא שאל את סוני את אישור להביא כמה אנשים אחרים מצוות המלחמה על IP אחר שרצה ליצור. התשובה הייתה שלילית.
אז הוא החליט לעזוב וללכת בטבע רק כדי ללמוד יותר כיצד לעשות משחקים נהדרים עם דגש על סיפורי סיפורים.
"למדתי הרבה יותר במהלך התהליך הזה ממה שציפיתי אי פעם. העבודה עם ג'ורג 'מילר הייתה חינוך. זה היה שמונה תארים במכללות בפיתוח דמויות ובבימוי בבת אחת, "אמר ברלוג.
"ואז לעבוד עם חבורה של אולפנים אחרים. עשיתי מעט עם לוקאס. עם דינמיקת קריסטל עשיתי את הדברים של Tomb Raider.
זה נתן לי את הפרספקטיבה שהייתי צריך. אני לא חושב שהייתי יכול לעשות את המשחק הזה אלמלא היה לי את ההליכה הזו. "
ואז, הוא תיאר את עבודתוקבר ריידראתחול מחדש וכיצד הוא השתמש ביצירה הזו לבניית "הדמיון מחדש" משלו של אל המלחמה.
"הם עבדו על זה הרבה לפני שהגעתי לשם. המשכתי לביים את השני, בעצם, אבל הם הביאו אותי ממש מוקדם ואמרו, "אנחנו מתקשים עם הקולנוע. אנו צריכים שמישהו ייכנס ויביים את הקולנוע ויסיים את הדברים האלה. " המשכתי ועשיתי את זה, "הוא אמר.
"זה היה ממש טוב עבורי, כי זה נתן לי הבנה טובה של, כשהם מפתיחים מחדש, מה היה התהליך שלהם? בסופו של דבר השתמשתי בזה - זה לא אומר שהם טעו. זה פשוט איך שהם התקרבו אליו, הסתכלתי על זה וחשבתי 'אני ניגש לזה אחרת מאוד'.
הייתה להם מטרה ספציפית בראש. אבל זה עזר לי לראות, בסדר, אלה הדברים שהיית עושה אם זו הייתה המטרה. מה אם זו לא הייתה המטרה? מה אם המטרה לא הייתה לאתחל מחדש, אלא לדמיין מחדש, להמשיך בציר זמן? במקום לחזור ולספר מקור, זהו המשך בכרונולוגיה של הסיפור. "
דיווחנו כבר על הראיון, ובמיוחד בשיתוף של ברלוגהערות על Red Dead Redemption 2וכןתפקידו של אטרוס באלוהים המלחמהו בדוק אותם: אלה קריאה נהדרת.
מָקוֹר:VentureBeat