בין אם אתה מטלטל הגדרה חייתית או משהו צנוע יותר, בחירת המשתמש תמיד נחמדה למחשב. העלייה של טכניקות לשינוי קנה מידה ובנייה מחדש תמיד עוזרת להחזיר את הביצועים ללא קשר לחומרה שלך. למרבה המזל, Ghostwire: Tokyo תומכת גם בפתרונות משפרי הביצועים של Nvidia וגם של AMD.
בינתיים הגרסת פלייסטיישן 5 של Ghostwire: טוקיומציע כמות בריאה של אפשרויות ביצועים לקונסולה, משתמשי מחשב נהנים מההכללה של AMD FidelityFX Super Resolution ו-Nvidia Deep Learning Super Sampling בנוסף להגדרות הגרפיקה הניתנות לשינוי הצפויות.
מבחינה טכנית, DLSS מציע את התמורה הטובה ביותר עבור הכסף שלך מבחינת התפוקה החזותית ורווח הביצועים שלו. הוא מסתמך על רשת עצבית של מידע המשתפרת ללא הרף, כאשר השיפורים הללו מתפרסמים על פני עדכונים, כאשר DLSS נמצא כעת בגרסה 2.3. עם זאת, החיסרון הוא ששחזור ה-AI שלו תלוי בליבות הטנזור של כרטיסי ה-RTX. זה אומר שהוא לא שמיש לכל סוג אחר של GPU, אפילו למעבדי GPU של Nvidia עצמה.
AMD FSR לא מציעה את אותן תוצאות מכיוון שהיא משתמשת בשיטת העלאת קנה מידה מרחבית פשוטה בהרבה. הפלט החזותי משתנה ממשחק למשחק, אבל בצד החיובי, ניתן להפעיל FSR בכל GPU. זה מתאים בין אם אתה בצוות AMD או Nvidia.
שתי השיטות הללו יהיו שימושיות במיוחד מכיוון שבדיוק כמו גרסת ה-PS5, Ghostwire: Tokyo משתמשת ב-ray tracing. במקרה זה, גרסת ה-PC מציעה גם השתקפויות בעקבות קרניים וגם צללים בעקבות קרניים.