מאמר זה בן למעלה מחמש שנים ועשוי להכיל מידע מיושן
Ubisoft אישרו כי נקודת הפסקה של Ghost Recon לא תכלול שום AI ידידותי.
לאחר הגילוי העיקרי עבורנקודת הפסקה של ghost recon, Ubisoft עבר לזרם חיים רגוע יותר בו המפתחים ענו על שאלות שנשלחו על ידי המעריצים. שאלות מהצ'אט הועמדו למתיו טומקינסון, הבמאי של UX ומבנה, וג'ו גרינגראס, חבר בצוות משחקי ההבנה.
אחת השאלות שנשאלו הייתה אם יהיה AI ידידותי במשחק. בWildlands, אתה יכול לשחק דרך המשחק המלא במצב שיתופי, או עם שלושה AI ידידותיים שמשחקים את התפקידים של שאר הרוחות. זה לא המקרה עםנקודת שבירהו אמנם יהיה משחק שיתופי של ארבעה שחקנים, אם אתה משחק סולו אז זה באמת אומר סולו, לא יהיה שם AI ידידותי שיעזור לך. הם אכן הוסיפו את האזהרה שלא תוכלו לשחק בפשיטה במצב סולו, שזו תהיה חוויה שיתופית ייעודית עם ארבעה שחקנים.
המפתחים הצהירו כי הם רוצים שמשחק הסולו ירגיש כמו חווית זאב בודדת אמיתית, כאשר השחקן נלכד מאחורי קווי האויב וינתק מכל מקור עזרה אפשרי מהעולם החיצון. תוכל לעבור בצורה חלקה בין השניים, לשחק בסולו אם אתה מעדיף, אז להצטרף לחברים ולהחזיק בציוד, בציוד ובניסיון שהרווחת.
נותר לראות כיצד יעבוד קנה מידה של אויב בין שני המצבים, אבל אני כן מעניין מאוד. שתי השיטות העיקריות להגדלת אויבים במשחקים הן שהם הופכים נפוצים יותר או קשוחים יותר להרוג. אני לא מעריץ גדול של הצורך לשלוט על שחקני AI ידידותיים בזמן שאני מנסה לעשות את הדבר שלי והייתי מעדיף פשוט להתחייב לאווירת הזאב הבודד כשחברים לא בסביבה. עם זאת, נותר לראות בדיוק את כל זה.
נקודת הפסקה של Ghost Recon תשחרר ב -4 באוקטובר עבור PlayStation 4, Xbox One ו- PC.