מאמר זה הוא מעל 6 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
מנהל האמנות ג'ייסון קונל שיתף מידע נוסף על העולם הפתוח Ghost of Tsushima, סביבה שטרם ראינו בפעולה שכן ההדגמה של E3 2018 הייתה רק מסע צדדי מוגבל.
מנהל האמנות ג'ייסון קונל שיתף מידע נוסף עלרוח רפאים של צושימהעולם פתוח, סביבה שטרם ראינו בפעולה שכן ההדגמה של E3 2018 הייתה רק מסע צדדי מוגבל.
ממה שאמר קונל למגזין GamesTM, אנו למדים שהאתגר הגדול ביותר שעמד בפניו במהלך תהליך הפיתוח היה לגרום לכל האמנות המדהימה הזו לנוע, להרגיש חי ונושם כפי שעולם פתוח צריך לעשות.
"הכל יזוז, אם הוא יכול לזוז לגרום לזה לזוז, הייתה מטרה מאוד שאפתנית עבורנו מההתחלה. ואנחנו משיגים את זה! אתה מסתובב בעולם המשחק ותהיה כמו 'אוי אלוהים, הכל מסביבי זז!'",הוא הסביר (דרךWCCFTech).
זה משהו די מובן, במיוחד אם לוקחים בחשבון שסאקר פאנץ' עבד על משחקים שונים לגמרי מבחינת סגנון אומנות ומשחקיות - לאותו inFamous, למרות היותו עולם פתוח, היה לו טון ומערכת לחימה שונה לחלוטין.
ל-Ghost of Tsushima עדיין חסר תאריך יציאה, ומסתכל על מצב הפיתוח, יש סיכוי שהוא לא יירד לפני 2020 בפלייסטיישן 4.