מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
סאקר פאנץ' ביקרה מחדש את הפרויקט שנמשך שש שנים עםרוח רפאים של צושימהביום יציאתו ל-PS4. האולפן סיפר את הסיפור ומעולם לא ראה פרטים על הימים הראשונים של הפיתוח, בפוסט בבלוג של PlayStation של המייסד-שותף בריאן פלמינג.
למשחק היו תגובות מעורבות אבל היה גם רק השלישי מבין הפקות המערב שקיבל אציון מושלם על Famitsu.
בין התכונות הייחודיות שלו, השחקנים ימצאומצב Kurosawa, מה שיאפשר להם לנגן את הכותר כולו בשחור-לבן כהומאז' לבמאי הקולנוע היפני.
לפי פלמינג, כשזה הגיע להחלטה על מה יעסוק המשחק הבא שלו, סאקר פאנץ' לקח בחשבון מספר אפשרויות לפני שהסתפק ב-Ghost of Tsushima.
"הבן השני המפורסםואור ראשוןזה עתה נשלח. השלמנו שלושה משחקים גדולים ושני קטנים בסדרה, המשתרעים על פני תשע שנות עבודה."נזכר המייסד השותף.
"ה-PS4 עדיין היה די חדש, ובכל זאת הגיע הזמן שנמשיך מ-inFamous. אפשר היה להרגיש את זה בחדר."
"בשלב מוקדם, הגענו למסקנה שאנחנו רוצים לבנות חוויה גדולה ופתוח - ואחת שתכלול קרב תגרה. אבל מעבר לזה, היינו לא בטוחים", הזכיר בריאן פלמינג, ודן במרכיבי המפתח של הפרויקט הבא שלהם.
לאחר מכן הוא חשף שלוש אפשרויות ששקלו הן להגדרות והן לסיפורים לספר לפני שקפצו אליהןרוח רפאים של צושימה.
"פיראטים?רוב רוי?שלושת המוסקטרים? כל אלה נשקלו - אבל המשכנו לחזור ליפן הפיאודלית ולספר את סיפורו של לוחם סמוראי", גילה פלמינג.
גם הפיראטים וגם יפן הפיאודלית הפכו להיות נחקרות למדי במשחקים מהדור הזה, אבל בטוחשלושה מוסקטרים, מצרפת של 1625, כפי שמסופר ברומן ההיסטורי של אלכסנדר דיומא, היה מהווה תפאורה ייחודית.
רוב רויהיה עשוי אולי להגדרה פחות ידועה. זה עדיין רומן היסטורי אבל מתרחש כ-100 שנים מאוחר יותר בסקוטלנד ובאנגליה.
אולי, ההגדרות הללו יכולות להיבדק במשחק הבא מהמפתח, שנמצא בשלב זה, מגיע ל-PS5.