רוח רפאים של Tsushima Dev העובדת על אותנטיות, תקני PS4 של צד ראשון

מאמר זה הוא מעל 6 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן

Ghost of Tsushima Developer Sucker Punch, שקיבל לאחרונה את ביקורו של היידו קוג'ימה, עובד קשה על הפיכת המשחק לאותנטי ככל האפשר.

רוח רפאים של צושימהמפתח פראייר פונץ ', שקיבל לאחרונהביקורו של היידו קוג'ימה, עובד קשה על הפיכת המשחק לאותנטית ככל האפשר.

דיוק היסטורי הוא עניין רלוונטי למדי בכל מה שקשור למשחקים שנקבעו בעבר, ויפן הפיאודלית, כך נאמר לנו, היא העבר כך שהיא די רלוונטית גם למשחק הזה.

"אנו סומכים על כל האנשים האלה שיודיעו לנו לאן אנחנו שוללים. פונקרי פונץ 'טוב ביצירת משחק, אך איננו מומחים תרבותיים ביפן של קמאקורה. אנו מכירים בכך, ואנחנו אסירי תודה על העזרה ","המנהל הקריאטיבי נאט פוקס אמרGamesIndustryו

"היה מעניין לעבוד על המשחק הזה כי בכותרות בעבר הצלחנו להמציא אותו, בכנות. למשחק גיבורי -על שנקבע בסיאטל, ידענו מה אנחנו עושים, אבל במשחק הזה אנו לומדים כל הזמן על התרבות היפנית או על הנורמות של סמוראי.

וזה מרגש כי זה משנה את הדרך בה אתה עובד ללמידה באותו אופן בו שחקנים זוכים ללמוד על הדברים האלה, ובפרטים מרתקים. "

היבט נוסף של מה ש- Sucker Punch מנסה ולהשיג הוא לעמוד בסטנדרטים של כותרות בלעדיות אחרות של פלייסטיישן 4.

עם אלוהים של מלחמה, דטרויט: הפוך לאנושי, אופק: אפס שחר, ספיידרמן של מארוול, בדם בדם וכל האחרים שכבר כבר או ישוחררו, זה לא יהיה קל.

"אנו מרגישים לחלוטין לחץ לעמוד בסטנדרטים שנקבעו על ידי הבלעדיות האחרות של פלייסטיישן של סוני - אבל איזה לחץ טוב זה,"אמר פוקס.

"אנחנו רוצים לספק לשחקנים את אותה חוויה משמחת שהם קיבלו מהמשחקים הנהדרים האחרים האלה - ומה שעדיף זה האולפנים האחרים האלה, הם מדברים איתנו, הם נותנים לנו טיפים, אנחנו לומדים אחד מהשני.

אנו מרגישים מסוגלים מתמיד בגלל שהאולפנים האלה פתוחים יותר עם הידע שלהם. "

ל- Ghost of Tsushima עדיין אין תאריך שחרור ולא חלון, והוא הוכרז שוב בשבוע המשחקים של פריז בשנת 2017.