יוצר אלדן רינג, Hidetaki Miyazaki, לא ירדוף אחרי הצלחה מסחרית, אלא ילך בעקבות התשוקה שלה

סדרת Dark Souls והיוצר של Elden Ring Hidetaki Miyazaki דיבר לאחרונה על איך הוא מחפש משחקים אחרים לדרכים חדשות לעידוד אינטראקציה בין שחקנים, והביא את ה-Escape from Tarkov הנצור כדוגמה כזו. מיאזאקי הצהיר שהוא יותר ממוכן לדחות כמה פתגמים של פיתוח משחקים עם FromSoftware, Elden Ring והעתיד הכללי.

קָשׁוּר: Elden Ring PvP Colosseum, תסרוקות חדשות זמינות כעת עם עדכון 1.08

מדבר עם IGN, מיאזאקי מבין את "הבריחה מטארקוב" הרבה מעבר לכך שהיא מתייחסת לעתים קרובות לברוטליזם ותסכול, ומתייחסת לשחקנים אחרים כאל 'משאבים' שיש איתם אינטראקציה. Escape from Tarkov נהנה להחדיר שחקנים אחרים למשימות הנחוצות להתקדמות, ולהפוך אותם לאובייקט קווסט שלמעשה נלחם בחזרה מול נגן הפעולה-RPG הסטנדרטי מול דינמי NPC. כשכל פשיטה הופכת לקרב הישרדות עז וההכללה האחרונה של VOIP, חלק ניכר מהבריחה ממזרקת התוכן של טרקוב הוא שחקנים אחרים.

כשלוחצים על האם ליוצר יש תוכניות לאלדן רינג, מה איתההצלחה מסחרית בורחת, למיאזאקי היו כמה מילים שהתעשייה עשויה להתייחס אליהן בחוכמה. ״ברור, אלדן רינג הוא אהצלחה מסחרית- כולם מודעים לזה, אבל זה לא באמת משפיע על מה שאנחנו הולכים ליצור בשלב הבא. אנחנו בעצם ממשיכים ליצור את המשחק שאנחנו רוצים ליצור, וזו המדיניות שלנו״. ראיון זה פורסם יום לפני ההכרזה עלהרחבת אלדן רינג, צל הארדטרי.

ההצהרה של מיאזאקי דוחה את רעיון יצירת התוכן שמתאים במשחקי וידאו, מוזיקה ואפילו הוליווד לאחרונה, כאשר כאשר מוצגת בפניה ההחלטה לחקור או לנצל, לעתים קרובות ניצול נבחר מכיוון שהוא נחשב להחזר הבטוחה ביותר על ההשקעה. זו הסיבה שסביר להניח שנראה חזרות של Call of Duty עד סוף הימים, והשרברב האהוב על נינטנדו הולך לחלחל לתוךכל פיסת מדיה זמינה. זה נחשב להשקעה בטוחה, גם אם היא עשויה לשעמם את המעריצים היותר עייפים. עם זאת, אם המספרים של אלדן רינג הם משהו שצריך ללכת לפי, יצירת המשחק שאתה רוצה לעשות עשויה להיות הסוד לרצות את המעריצים.