טריילר לחימה קסום מפורש מסביר מדוע הלחשים נראים כל כך טוב

כשההשקה של Forspoken הייתהנדחה לינואר 2023, Square Enix אמרה שזה כדי שהצוות יוכל לסיים את "שלב הליטוש האחרון". כשזה מגיע לעיכובים במשחק, "פוליש" יכול להיות מונח מעורפל, אבל במקרה הזה, הפרטים הקטנים שעושים הבדל גדול בוויזואליה של Forspoken הובהרו מאוד.

הטריילר החדש של המשחק לוקח אלצלול עמוק לתוך קרב הקסם שלו, אם כי לא כל כישוף ב-Forspoken נועד לשמש בקרב. הגיבורה פריי יכולה להשתמש בקסם שלה כדי לתקוף אויבים, לתמוך בבעלי ברית, ופארקור סביב הסביבה. הרבה מהלחשים ממלאים חובה כפולה כשזה מגיע למכניקה הזו. יכולת ה-zip של פריי, למשל, יכולה לשמש כדי להאט את הזמן ולהתקרב לאויב, אבל זה גם עובד כמווו גראפינג קסוםכדי לעזור לך להתנייד מחוץ לקרב. כל אלה ועוד מוצגים בטריילר, שנראה די טוב.

Ryota Nozoe, אמן האפקטים החזותיים המוביל ב-Forspoken, כתב אפוסט בבלוג של PlayStationללוות את הטריילר, והוא מתאר בדיוק מדוע האפקטים החזותיים של הלחשים נראים כה חדים. "בראש ובראשונה, רצינו להתרחק מכך שדברים כמו אש או אבנים יופיעו פתאום משום מקום", מסביר נוזו. "החלטנו שלכל כישוף יהיה כלל משותף - זה יתחיל באנרגיית קסם ומעבר לתופעות טבע כמו האש והסלעים הנ"ל. ואז, כשהכישוף יוטל, הוא יחזור לאנרגיית קסם לפני שייעלם." אתה יכול לראות את ההבדל שבחירת העיצוב הזו עשתה כשאתה צופה בפריי מטילה את הכישופים שלה: הם באמת נראים כאילו הם נוצרים, יורים ודוהים בצורה הגיונית. בין אם זה משיכת אויבים לתוך מערבולת מים או זימון גפנים מהאדמה, לחש נראה סופר חלק כשהוא מופעל.

אם כל זה גרם לך להילהב עבור Forspoken, זכור שיש לך עוד כמה חודשים לפני הגעתו.תאריך היציאה של Forspokenהוא 24 בינואר 2023.