פלטפורמות דיגיטליות של צד ראשון הן כעת קמעונאי המשחקים הגדולים ביותר, אומר NPD

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

Mat Piscatella מקבוצת NPD שיתפה כמה שיקולים לגבי הופעות מסחריות של משחקים לשנת 2019 ומה ההשלכות שיהיו להם על התעשייה בטווח הארוך יותר.

בשנה שעברה, במיוחד, ציין כי התקופה שבה משחקים דיגיטליים רק הוסיפו הכנסות על הנתח הגדול ביותר שהגיע מקמעונאות, חלפה מאז שהדיגיטל הוכיח את עצמו כמקור ההכנסה הגדול ביותר עבור בעלי פלטפורמות.

Piscatella אמר כי "העידן של צמיחה אורגנית של השוק הכולל המבוסס על טווח הגעה דיגיטלי מורחבת הסתיים", רמז לכך שהדיגיטל 'גונב' כעת מכירות מהשוק הקמעונאי, באופן שונה מהעבר הקרוב.

https://twitter.com/MatPiscatella/status/1220392554312556544?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm %5E1220392554312556544&ref_url=https%3A%2F%2Fs9e.github.io%2Fiframe%2F2%2Ftwitter.min.html%231220392554312556544

זו הסיבה מדוע "קמעונאי המשחקים הגדולים ביותר הם כעת פלטפורמות דיגיטליות של צד ראשון", כמו Microsoft Store ו-PlayStation Store, מבלי לקחת בחשבון פלטפורמות שנבנו על ידי מפרסמים שלעתים קרובות יותר ויותר מחליטים למכור את המוצרים שלהם ישירות ללקוחות שלהם.

"הביצועים של 2020" עבור אותם מפרסמים ובעלי פלטפורמות ייקבעו על ידי הזדמנויות של "מקסום/בעלות של פלטפורמות ההפצה של אחד", ולכן התחזית שלו היא שנראה דחיפה לכך מצד שחקנים משמעותיים בתעשייה השנה.

2019 כבר ראתה התמקדות חסרת תקדים במכירות דיגיטליות מכל המפרסמים ובעלי הפלטפורמות. נתוני המכירה מעידים על הסיבה לכך שהם עושים זאת;סמל אש שלושה בתיםנמכרכ-900,000 עותקים דיגיטלייםבהשקה, תוך כדיCall of Duty: Modern Warfareמכרה 4,75 מיליון עותקים דיגיטלית באוקטובר בלבד -שיא חדש עבור הזיכיון.