מאז הטריילר הראשון של Final Fantasy XVI, המעריצים ראו שילוב של רעיונות חדשים והשתקפויות ב-RPG הקרוב. תוך כדי המשחקיהיו הרבה זימונים קלאסיים, מערכת הקרב אינה משתמשת בתפריטים מסורתיים מבוססי תור. יש סיבה לכך.
מדבר עם Famitsu (כמתורגם על ידיVGC), המפיק Naoki Yoshida אמר שהמשחק משתמש במערכת קרב בזמן אמת כדי לפנות לשחקנים צעירים יותר. "אני מדור שגדל עם משחקי RPG מבוססי-תורות", אמר יושידה. "בעשור האחרון לערך ראיתי לא מעט דעות שאומרות 'אני לא מבין את המשיכה של בחירת פקודות במשחקי וידאו'. הדעה הזו רק הולכת וגוברת, במיוחד עם קהלים צעירים יותר שלא משחקים בדרך כלל ב-RPG".
זה הגיוני: משחקי Final Fantasy מבוססי תורות התחילו עם תחילת הסדרה ב-1987, והרעיון הגיע מ-RPGs שולחניים, פופולריים שנים לפני כן. אמנם יש בהחלט מעריצים שהמשיכו לשחק מאז, אבל יש הרבה אחרים שנולדו ב-30 השנים פלוס שעברו. למרות הפנייה לקהל צעיר יותר, Final Fantasy XVIיש דירוג בוגר. זה בעיקר בגלל סוג הסיפור ש-Square Enix רוצה לספר.
האולפן לא רוצה להגדיר את הסיפור הזה בעולם פתוח.Final Fantasy XVI אינו עולם פתוח, כי זה פשוט היה יותר מדי עבור הקבוצה. בסיפור אחר שתורגם על ידיVGC, הסביר יושידה את מטרות הפיתוח של המשחק: "אני רוצה סיפור של גיבור שמציל את העולם. אני רוצה זימון להתפרע ולהרוס את המפה. אני רוצה לשחרר את המשחק הזה בהקדם האפשרי". המטרות הללו לא עמדו בקנה אחד עם עיצוב עולם פתוח, לפחות לא במובן הפרקטי. "אם הייתה לנו תקופת פיתוח של כ-15 שנים, אולי הייתה לנו הזדמנות לאתגר את עצמנו עם עולם פתוח", הוסיפה יושידה. "להביא את מה שאנו מאמינים שהוא הסיפור הטוב ביותר אינו דורש עולם פתוח."
Final Fantasy XVI אינה מבוססת או עולם פתוח, אבל היאהואמגיע בשנה הבאה. בעוד המשחק המצופהאין תאריך יציאה ספציפי, כרגע הוא מיועד לקיץ 2023.