פסטיבל הסרטים בקלן פרסי Hideo Kojima על עיצוב העתיד של הנרטיב האורקולי

מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

Hideo Kojima היה אחד הראשונים, ועדיין אחד הבולטים, שטשטשו את הקווים בין סרטים ומשחקי וידאו. ככזה, תעשיית הקולנוע עושה הרבה כבוד לדמותו במהלך השנים האחרונות, וזו כנראה הייתה רק ההתחלה.

Hideo Kojima היה אחד הראשונים, ועדיין אחד הבולטים, שטשטשו את הקווים בין סרטים ומשחקי וידאו. ככזה, תעשיית הקולנוע עושה כבוד רב לדמותו במהלך השנים האחרונות, וזו הייתה רק ההתחלה.

פסטיבל הקולנוע קלן אכן העניק להידאו קוג'ימה את פרס קלן היצירתי, אשר "מכבד אישיות התורמת לעיצוב עתיד הנרטיב האור-קולי בצורה בעלת חזון ויצירתיות באמצעות צורה של ביטוי תקשורתי".

זוהי הכרה נוספת בחשיבותה של קוג'ימה לא רק במשחקים אלא גם בעסקי הנרטיב הכוללים, הכוללים גם קולנוע ועשויים גם לגרום למפתח המשחק לקפוץ לרכבת הזו גם בעתיד, כפי שהוא אומר לעתים קרובות.

"Hideo Kojima תמיד יכול בקלות לחרוג מגבולות - והוא שינה את תעשיית המשחקים כך. עוד בשנות ה-80, מתימריועדיין דילג על צבים, מעצב המשחק היפני התנסה באלמנטים נרטיביים בהרפתקת הבלש שלו בסייברפאנקחוֹטֵףוביצירת המופת ארוכת החיים שלו, אפוס הסוכן החשאי בן תשעת החלקיםציוד מתכת מוצק", נכתב בתיאור הפרס.

"זה משחק? או שזה סרט? אין הבדל לקוג'ימה. הצמיחה הבלתי פוסקת של האפשרויות הטכנולוגיות רק הזינה את רצונו למצות את האפשרויות הללו עד קיצוניות. ולכן אין זה מפתיע שהוא מוכן לזינוק הבא ואולי האדיר ביותר שלו עד כה, הרפתקת המדע הבדיונימיתחם, בכיכובם של כוכבים דיגיטאליים כמו נורמן רידוס, מאדס מיקלסן ולאה סיידו".

כל הכבוד לקוג'ימה, וכמובן שאנו מצפים שהפרס הזה יוביל לעוד מחלוקת על אדם שאהוב ושנוא באותה מידה בקרב מעריצי משחקי וידאו.