צוות פיפא מגיב לטענות על קושי דינמי ומומנטום

מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

אם אתה שחקן פיפ"א, אתה יודע שמומנטום הוא דבר או לפחות שחלק עצום מהקהילה מאמין שכן. לאחרונה, אמונה זו קיבלה חיזוק על ידי גילוי פטנט של Electronic Arts הכולל קושי דינמי, מה שהוביל רבים לחשוב שכל הספקולציות הללו היו למעשה לגיטימיות.

אם אתה אפיפ"אשחקן, אתה יודע איךתְנוּפָההוא דבר משמעותי במשחק, או לפחות הקהילה עושה זאת. לאחרונה, אמונה זו קיבלה חיזוק בעקבות גילוי פטנט של Electronic Arts הכולל קושי דינמי, מה שגרם לרבים לחשוב שכל הספקולציות הללו לגיטימיות.

עם זאת, בכמה הצהרות שונות שדווחו על ידי GamesRadar+, מפתחים מצוות EA Sports ביטלו ספקולציות כאלה. הם טוענים שהפטנט נמצא בשימוש בכותרים אחרים מאותם מוציאים לאור כדי לעזור לאנשים שיש להם בעיות במשחקים מסוימים - לא ב-FIFA 19 או 20.

"שמענו את החששות שלך לגבי משפחת הפטנטים של התאמת קושי דינמי, ורצינו לאשר שהיא לא בשימוש ב-FIFA", כתב מנהל הקהילה אנדרו מירס. "לעולם לא היינו משתמשים בזה כדי ליתרון או חיסרון של קבוצת שחקנים כלשהי מול אחרת באף אחד מהמשחקים שלנו. הטכנולוגיה תוכננה לחקור כיצד נוכל לעזור לשחקנים שמתקשים בתחום מסוים במשחק לקבל הזדמנות להתקדם".

קורי אנדרס, מוביל זכיינית עולמית, התייחס לנושא הן בפורומים של EA Sports והן בטוויטר. הוא טוען שהצוות לקח את הזמן כדי להבטיח שהפטנט לא ישמש במשחק וגילה שלא.

למי שלא יודע מה המומנטום בזיכיון של פיפ"א: זו תכונה שרבים משערים לגבי קיימות, שבה קבוצות הנשלטות על ידי AI חזקות משמעותית ברגעים קריטיים של משחק. למשל, כשהם מפסידים ונמצאים בדקות האחרונות של משחק. ה'מומנטום' הופך את שחקני הקבוצה שלך לגרוע יותר ממה שהם צריכים להיות בתקופה קריטית זו.

זו קהילת פיפ"א בנושא נפוץ, ובתקווה שהיא הופכת פחות לוויכוח כשאנחנו מתקרבים לפיפ"א 20, שבה אפשר לקוות שמומנטום (ששוב, לא קיים באופן רשמי) לא יצוץ בחזרה בכל רגע.

למי שישאל למה לקח לנו זמן להגיב:

רצינו להיות בטוחים ב-100% שהפטנט הזה לא קיים במשחק. זה כולל את כל ההיבטים - כל מצב ומשחק.

אני מקווה שזה מסיים ספקולציות, ומעריך את הסבלנות בזמן שקיבלנו את התשובה.

- קורי אנדרס (@EACoreySA)17 ביוני 2019

מָקוֹר