מאמר זה הוא מעל 6 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
מהדלפת פורומים מאומתת של Mognet Central, יש לנו הזדמנות להסתכל על מידע לכאורה על הפרויקט המאוחר של Final Fantasy Versus XIII בהובלת Tetsuya Nomura כפי שהוא הפך אט אט ל-Final Fantasy XV שכולנו מכירים.
כולנו יודעים ש-Final Fantasy Versus XIII, הפרויקט המעניין ביותר בקשת הסיפור המאכזבת למדי של Fabula Nova Crystallis, נעצר בשלב מסוים ולבסוף הפך ל-Final Fantasy XV שכולנו שיחקנו ב-2016.
מה שהלכה לאיבוד בתרגום הם כמה תכונות מסודרות שמנהל המשחק המקורי Tetsuya Nomura תכנן בימים האחרונים להיות במשחק. המאפיינים האלה תמיד היו שיחת העיירה, כל הזמן במרכז השמועות השוקלות מחדש איך היה בסופו של דבר נגד XIII אם היה ניתן יותר זמן להביע את מלוא הפוטנציאל שלו.
באופן אישי, אני לא מעריץ של סיפורי "מה אם...", אבל הפעם יש לנו כמה חומרים מעניינים למדי לבדוק, המגיעים ממידע חדש שדלף מאומת על ידי מנחה בפורומים של מרכז מוגנט.
מידע זה כולל כמובן את מכניקת החלומות והמסע בזמן, שנאמרו עליהן כמרכזיות ב-Vversus XIII וכללו רק בתפקיד משני לאורך ה- XV האחרון (זה יסביר מדוע הן כל כך מהירות וכמעט חסרות טעם).
בחור כביכול בצוות המקורי (זה עם נומורה) מצהיר שהשמועות על Final Fantasy XV Versus, משחק שייצמד יותר לחזון המקורי של FFXIII Versus, הן בעצם מזויפות, מלכתחילה, ושהטרילוגיה נאמר כי יושלם בסביבות 2020-2021.
"השינויים, היו כל כך הרבה דברים שהם היו צריכים לחתוך, להמיר מחדש ואפילו FUSE כדי לנסות לשמור על כמה שיותר דברים", אמר המקור שדיבר על הפילוסופיה מאחורי העבודה שנעשתה על FFXV. באופן מוזר, למרות המראה של הטריילרים המוקדמים, המקור כאן אומר ששני הפרויקטים היו די דומים שכן שניהם מבוססים על רעיון החברות והמסע המכונן.
מעט דמויות השתנו בתהליך, בעיקר סטלה ולופוס. הראשונה הייתה אמורה למות בשעות המוקדמות של המשחק אבל בסופו של דבר נחתכה וחלק גדול מהאישיות שלה ("יותר ממה שאתה חושב") שימש לבניית Lunafreya. לופוס היה אחיה של סטלה ונאמר שהוא "הנבחר השני" שהיה נלחם בארדין - הדבר הקרוב ביותר לרעיון של נומורה ב-XV - בקרב האחרון יחד עם נוקטיס. באשר לסטלה/לונה, הרבה ממנו שימש לבניית רביוס, למרות שהאחרון היה מופחת מאוד מבחינת תפקידו בסיפור הליבה.
מסע בזמן פעל גם הודות לאומברה, כמו ב-Final Fantasy XV שכולנו שיחקנו, אבל היה לו תפקיד הרבה יותר חשוב בסיפור שכן נוקטיס תואר כמי שאינו מקבל את כל הטרגדיות שהוא עד לו ונאבק לשנות אותן על ידי יציאה כל הדרך חזרה דרך ההרפתקה.
זה היה משהו שמנהל המשחק חאג'ימה טבאטה לא העריך כי זה סיבך יותר מדי את שטף הסיפור ואת המכניקה האחרת במשחק, בדיוק כמו החלומות שבהם הגיבור היה מדבר אל המתים כמו רג'יס וסטלה.
בחלומות, נוקטיס היה תוהה אם מה שהוא חי הוא אמיתי או, כמובן, חלום, ולמרות שזה נראה מיותר, נומורה הרגישה שזה חשוב מאוד כדי להעניק למשחק אווירה של קסם ומסתורין שאנשים חשו. מאוהב כאשר נגד XIII נחשף במקור. נוסף על כך, הוא גם התאכזב מ-Kingsglaive, שכן לדעתו לא היה טעם לבנות מהיסוד גיבור חדש (Nyx) במקום להשתמש בדמויות שכבר קיימות.
אמרתי לך שזה מאוד מעניין! אבל מה אתה חושב על כל קיר הטקסט הזה? בואו נדון בזה בתגובות למטה.
מָקוֹר: ResetEra