מאמר זה הוא מעל 6 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
Far Cry 3 Classic Edition זמין כעת לכל מי שבבעלותו כרטיס עונה של Far Cry 5 ב-Xbox One ו-PlayStation 4, ויש הרבה סקרנות לראות איך היא מתפקדת ב-PS4 וב-Xbox One. ב-PS4 מריץ אותו ב-1080p ו-Xbox One ב-900p. Xbox One X ו-PS4 Pro שניהם כוללים רזולוציה של 1440p.
Far Cry 3 Classic Edition זמין כעת לכל מי שבבעלותו אכרטיס עונה ל-Far Cry 5ב-Xbox One וב-PlayStation 4, ויש הרבה סקרנות לראות איך הוא מתפקד בקונסולות מהדור הנוכחי כרגע.
החבר'ה ב-Digital Foundry הציעו ניתוח טכנולוגי נכון ראשון של המשחק, וגילו את זה ואפילו קצת יותר. כדאי לזכור שמשחק הבסיס פועל ב-1280×704 ב-PS3 ו-Xbox 360, עם ירידות בקצב הפריימים, ושהירידות הללו כבר תוקנו בתאימות לאחור של Xbox One.
כשמסתכלים על המהדורה הקלאסית, לפי DF, המשחק מגיע עם מרקמים, GI ואפקטים באיכות הגבוהה ביותר למחשב, אבל שום דבר לא באמת עבר "מחדש". יש מכסה של 30 פריימים לשנייה בשתי הקונסולות, בעוד PS4 מריץ אותו ב-1080p ו-Xbox One ב-900p. Xbox One X ו-PS4 Pro שניהם כוללים רזולוציה של 1440p.
לגבי קצב הפריימים, ה-Xbox One הבסיסית נאבקת אחרי הפרולוג, למרות שהביצועים טובים יותר מהמקור. ל-PS4 Pro יש גם בעיות קלות בקצב פריימים, ואינו ננעל ל-30, בעוד ש-Xbox One X עושה זאת כל הזמן.
בכל מקרה, PS4 Pro היא הקונסולה היחידה שמציגה סוג של AA, עם יתרון IQ על Xbox One X, וזה די מוזר בהתחשב במפרט של שתי הפלטפורמות. לבסוף, לא היה שום סוג של רימאסטר על אלמנטים דו-ממדיים, גם לא, כך שה-HUD זהה למקור.
אתה יכול לבדוק את הניתוח המלא בסרטון למטה.