מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
Obsidian Entertainment חשפה ש-Grounded, משחק ההישרדות השיתופי שהוכרז ב-Inside Xbox של X019, היה בעבודה הרבה לפני שמיקרוסופט רכשה את צוות הפיתוח.
Obsidian Entertainment חשף את זהמוּאֲרָק, משחק ההישרדות השיתופיהוכרז ב-Inside Xbox של X019, היה בעבודה הרבה לפני שמיקרוסופט רכשה את צוות הפיתוח.
האולפן ידוע במשחקי התפקידים פורצי הדרך שלו, כגוןאבירי מלחמת הכוכבים של הרפובליקה הישנה II,Fallout: ניו וגאס, ולאחרונההעולמות החיצוניים, כל כך הרבה הרגישו שאולי מיקרוסופט היא שדחפה אותם לעבוד על משהו כל כך שונה לכאורה מהשורשים שלהם.
"זה משהו שהיה בייצור לפני שהפכנו לחלק ממיקרוסופט", מנהל העיצוב ג'וש סוייר, שהוביל בעבר את הפיתוח שלעמודי הנצחזִכָּיוֹן,אמר ל-VG247.
"אני יודע שהרבה אנשים מקשרים את האולפן שלנו ל-RPG, אבל יש לנו צוותים רבים שעובדים על דברים בזמנים שונים, אז אתה יכול לצפות לשמוע עוד על ה-RPGs שאנחנו עובדים עליהם בעתיד", הוסיף.
מיקרוסופט וארגון Xbox Game Studios שלה היו בעבר במצב דומה. ב-E3 2019, Ninja Theory חשפה את ה-IP החדש שלהBleeding Edge, ריב מרובה משתתפים שמעריצים רבים הרגישו שונה מדי מההצלחה המשמעותית ביותר של האולפן, הרפתקת האקשן המונעת על ידי הסיפורHellblade: הקורבן של Senua.
ב-E3 אמרה את זה, מנהלת הקריאייטיב של נינג'ה ת'ורי, רחני טאקרהמשחק היה בהתהוות מאז 2016עם צוות של כ-15 אנשים, והרכישה על ידי מיקרוסופט אפשרה ל-Ninja Theory להעצים את החזון שלהם עבורBleeding Edgeלְקַדֵם.
מוּאֲרָקיוצאת כחלק מתוכנית ה-Game Preview, הגרסה של מיקרוסופט ל-Early Access, עבור Xbox One ו-PC בקיץ 2020.