הכחדה היא משחק שטס מתחת לרדארים של רוב הגיימרים

מאמר זה הוא מעל 6 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

עם תאריך השחרור של Extinction מתקרב במהירות, המפתחת Iron Galaxy שחרר טריילר כדי להציג את משחק הקרב החדש המבוסס על מיומנויות. Extinction יהיה זמין עבור PS4, Xbox One ו-PC דרך Steam.

היום הגיעו חדשות למשחק הכוללות משחק שנראה שהוא עף מתחת לרוב המכ"מים. ל-Iron Galaxy, האולפן שאחראי ל-Killer Instinct, יש כותר חדש ומבוסס על סיפורים שעומד לצאת ב-10 באפריל 2018, ורק הוציא טריילר חדש המציג את המשחק שלהם היום.

הַכחָדָההוא משחק לחימה המבוסס על מיומנויות שגורם לך לשחק בתור Avil, האחרון מסוגו והאדם היחיד עלי אדמות המסוגל להרוג מפלצות בגובה 150 רגל הידועות כמפלצות. אמנם אנחנו עדיין לא יודעים הרבה על הפלגים האלה, אבל אנחנו יודעים שהם מאיימים להרוס כפרים שלמים ואוכלוסיותיהם בגלל גודלם ותוקפנותם. מן הסתם, זה המקום שבו אתה נכנס.

כמה דברים בולטים בטריילר ששוחרר היום, הראשון שבהם הוא כמה גאה איירון גלקסי ליידע שחקנים פוטנציאליים שאין מיקרוטרקציות. זה כמעט הדבר הראשון שאתה רואה כשאתה צופה בסרטון המוטבע. זה עצוב ששום מיקרוטרנזקציות לא מהווה נקודת מכירה למשחקים עכשיו, אבל אני לא מאשים אף מפתח או מפרסם שרוצה להשתמש בזה ככלי שיווקי.

כשמגיעים לסרטי משחק ממשיים וראיונות למפתחים של Extinction, ברור שמדובר באולפן שיודע לעשות משחק לחימה. על פני השטח, הלחימה נראית ייחודית, והנקודה היא שהקרב המבוסס על מיומנויות הוא המוקד. שילובים ידרשו לא רק תזמון, אלא גם "ביצוע מיומנות ברמה גבוהה" על פי קורט טילמנס, המעצב הראשי של Iron Galaxy.

אני האדם הראשון שמודה שאני נורא כשזה מגיע למשחקי לחימה שמתמקדים ברמות גבוהות של מיומנות ותזמון, אבל הכחדה מעוררת בי עניין. אמנם יש לו רכיב מקוון שבו אתה יכול להתמודד עם שחקנים אחרים במצב התגרות, אבל הוא כולל קמפיין שיאפשר לי להיות נורא בפרטיות, וסגנון אמנותי שנראה גם ייחודי וגם יפה בו זמנית.

זה בטוח לומר שהכחדה תראה טוב מ-TL;DR Games. זה מוקדם מדי לשקול הערכה מעמיקה, אבל עד כה היא בודקת את כל התיבות הנכונות כדי להצדיק בדיקה נוספת.