Elden Ring ממש מעבר לפינה, ומעריצי From Software ברחבי העולם מחכים בציפייה דרוכה לטעון את המשחק על הפלטפורמה שבחרתם, בין אם PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One או Xbox Series X/S. אבל למי שתוהה מה עשוי להציע את החוויה הטובה ביותר, האנשים המשובחים ב-Digital Foundry סיפקוהתמוטטותשל מה לצפות.
בקונסולות, הביצועים נראים "במידה רבה ללא שינוי" מבדיקת הרשת בשנה שעברה, הן במצב ביצועים והן במצב איכות. בדיקות גילו קצבי פריימים שנעו בין 45 ל-60 FPS במצב ביצועים, ו-30 עד 60 FPS במצב איכות עבור PS5 ו-Xbox Series X.
קָשׁוּר:תיקון Elden Ring day one משפר את השליטה והאיזון לפני שחרורו הרחב
עם זאת, עם קצת כוונון עדין, נמצאו דרכים לעקיפת כל קונסולה שעזרו לספק הצעה יציבה יותר. ה- Series X "שופר מאוד" כאשר השתמש בתמיכה בקצב רענון משתנה עם צג תואם, מה שעוזר למזער את הגמגום במצב הביצועים שלו. באשר ל-PS5, הצוות גילה שהפעלת גרסת ה-PS4 של המשחק ב-PS5 העלתה מיידית את קצב הפריימים עד ל-60 פריימים לשנייה, במחיר של רזולוציה נמוכה יותר.
עם זאת, התחזית הייתה פחות שמשית עבור משתמשי PC. לפי Digital Foundry, אפילו עם התיקון ביום הראשון גרסת המחשב עדיין חוותה "מספר בעיות שישפיעו על כל תצורות החומרה על כל הקביעות המוגדרות מראש של ההגדרות הגרפיות", בעיקר בעיות גמגום של קצב פריימים. עם זאת, בדומה ל- Series X, ניתן להקל על חלק מזה עם תצוגה תואמת VRR, ובתקווה יש לתקן בעיות אחרות בעדכונים עתידיים.