Elden Ring Phantom Fingers מכבה את קנה המידה מזומן, מה שהופך את הפלישות באופן מיידי למאתגר יותר

Invasion PvP ב-Elden Ring הוא חד צדדי בעיצוב, כשכמעט כל מופע מציב פולש פנטום אדום בודד מול לפחות שני שחקנים אחרים: מארח אחד ולפחות משתף פעולה צהוב אחד שזומן. הודות למערכת התאמת סיסמאות, זה אפשרי למארח לזמן מישהו ברמה הרבה יותר גבוהה ממה שהוא, כך שאפילו לכל הסיכויים, הנזק וההגנות של הפנטומים הצהובים מופחתים. לאחרונה התגלה שאם פולש משתמש בפריט אצבע הפנטום כדי למקם מחדש במהלך פלישה, ההקטנה הזו נעלמת לחלוטין.

משתמש YouTube Mעשה סרטון שבודק את הבעיה, פולש לעולם של בוחן אחר כדמות ברמה 25. כדי למקסם את ההשפעות, הפנטום הצהוב שזומן היה רמה 621, עם 99 בכל סטטיסטיקה מלבד Arcane. הפאנטום, ששמו באבא, השתמש בשלושה כלי נשק כדי לפגוע ב-M במתקפת R1 סטנדרטית: חרב גדולה רגילה, חרב גדולה קרה וחרב רחבה. התוצאות לפני השימוש באצבע הפנטום היו כדלקמן: הנזק המופחת של Greatsword היה 330, הנזק המוקטן של Cold Greatsword היה 332, ונזק Broadsword המופחת היה 190.

לאחר מכן, M השתמש באצבע הפנטום וערך מחדש את הבדיקות. התוצאות היו מדהימות: הנזק ללא קנה מידה של Greatsword ללא קנה מידה הפך ל-932, נזק ללא קנה מידה של Cold Greatsword היה 940, והנזק ללא קנה מידה של Broadsword הגיע ל-592.

זה גידול של 280% עבור Greatswords ו-310% עבור Broadsword. לא ברור בדיוק למה ההבדל הזה קיים, אבל Peeve, סטרימר PvP ותיק של Soulsborne,טען שאולי זה בגלל השימוש באצבע הפנטום מסיר את כל החובבים, ופלישה - במקום הפחתת סטטיסטיקת פנטום מזומנת - מפעילה על הפולש תרמית ומפחיתה נזק למשתף פעולה. אם ההפחתת קנה המידה היא חיבה פשוטה להגנה על פולשים, היא מוסרת כאשר הם משתמשים באצבע.

זו תיאוריה שעשויה להחזיק משקל, שכן הבדיקות של M מראות שהנזק של פולשים לפאנטומים ברמה גבוהה אינו משתנה כאשר עוקבים אחר השימוש באצבע. במילים אחרות, ההגנות שלהם לא מופחתות כפי ששחקנים חשבו בתחילה. נותר לראות אם FromSoftware תטפל בבעיה הזו, אבל היא קיימת מאז יציאתו של Elden Ring. לצוות ישתיקן את המשחק כדי לאזן את המשחק באופן עצמאי בין PvP ו-PvE, אז אולי עדיין יש תקווה.