EA חשפה את טכנולוגיית הדור הבא שלה לשיער

מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

ל-EA יש צוות מפתחים שעובד קשה עם Frostbite Engine כדי להפוך את השיער במשחק לשיער אפילו יותר.

אם חשבתם שהעתיד של גרפיקת המשחקים הוא מעקב אחר קרניים, נראה שטעיתם לחלוטין. העתיד הוא השיער. שיער מקסים, ארוך וגולש. EA הראתה את העבודה שצוות מפתחים עשה עם Frostbite Engine כדי להביא את השיער במשחק אל העתיד.

הצוות עבד קשה על הצללת שיער, פיזור, חלקות ונפח, תוך שהוא מנצל את הכוח של Frostbite כדי לגרום למנעולים האלה להיראות אמיתיים ככל האפשר. בעוד שההשפעה של הסרטון נהרסה מעט בגלל האופי הצורם המוזר של האנימציות דמויות המסלול והדוגמניה חסרת הצורה המוזרה, השיער באמת נראה טוב. אוקיי, זה לא נראה אמיתי, אבל זה בהחלט נראה קרוב יותר מכל מה שיש לנו כרגע.

הסרטון השני הוא בהחלט יותר צעד לתוך העמק המדהים מאשר הראשון. הריאליזם מתפרק בחלקו הגדול בגלל האופי הלא מציאותי של הבופאן ההתחלתי, אבל זה בהחלט יותר מבחן של תגובת השיער לשינויי כיוון ומהירות יותר מכל דבר אחר.

למרות שראיתי כמה אנשים טוענים שאולי עדיף להפוך את Frostbite לקל יותר לעבוד איתו, במיוחד אחרי סיפורי אימה כמו אלה שפרצו לאחר הפיתוח של Anthem, אני לא באמת קונה את זה. צוותים שונים יכולים לעשות דברים שונים, וחלק מהאנשים העובדים על טכנולוגיית שיער לא אומר שאחרים לא יכולים לעבוד על היבטים אחרים של המנוע.

מה שאנחנו יכולים לראות בסרטונים הוא צעד בכיוון הנכון לעיבוד שיער במשחק, ואני מעוניין ללמוד עוד על העבודה שהצוות השקיע.