מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
EA מנסה ומוצאת פתרונות נוספים על מנת למנוע מהשקעות גדולות אחרות כמו Anthem ליפול מחוץ למטריית העניין של גיימרים, ואחד מהפתרונות הללו יכול להיות השקות רכות.
אחד הדברים שלמדנו להבין את הדור הזה הוא שמשחקים מקוונים מוצעים לעתים קרובות עם מעט תכונות והרבה בעיות טכניות.
הפתרון האידיאלי היה בדרך כלל תקופת בדיקות בטא, שתיקנה דברים לפעמים, בעוד שבאחרים לא הספיקה לתקן את כל הדברים שהיו צריכים לתקן.
אחת הכותרות שנופלות תחת הקול השני היאהִמנוֹןשהוכח כבעל המון בעיות, בעוד שחסרות כמה מהמערכות שהפכו את ז'אנר משחקי השירות לפופולרי כל כך בשנים האחרונות.
EAמנסה ולמצוא פתרונות נוספים כדי למנוע מהשקעות גדולות אחרות כמו Anthem ליפול מחוץ למטריית העניין של גיימרים, ואחד מהפתרונות הללו יכול להיות השקות רכות.
המנכ"ל אנדרו ווילסון אכן אמר זאת למשקיעים ולאנליסטים"ככל שהמשחקים גדלו, המערכת הזאת לא עובדת כמו שהיא פעלה בשנים עברו, ולכן מה שאתה צריך לצפות מאיתנו זה; זה לא רק על שינוי תהליך הפיתוח במשחק, זה לא רק על שינוי תהליך QA במשחק".
"זה מסתכם גם בשינוי האופן בו אנו משיקים משחקים וכיצד אנו מתגלגלים, ואתה צריך לצפות שנתחיל לבדוק דברים כמו שיגורים רכים, אותם דברים שאתה רואה בחלל הנייד כרגע."
נוסף על כך, ווילסון גם מאמין שהחברה צריכה לשנות את הדרך שבה היא מתייחסת לשחקנים, על ידי מעבר מ"מצב ההצגה" הקודם לשיחה ידידותית יותר איתם.
"זה מסתכם גם בשינוי האופן שבו אנחנו מתקשרים עם שחקנים, וכל ארגון השיווק שלנו עכשיו יוצא ממצב מצגת למצב שיחה ומשנה את האופן שבו אנחנו מתקשרים עם שחקנים לאורך זמן."הוא אמר.
ממה שאנחנו מבינים, זו הסיבה מדוע Electronic Artsנטשה את מסיבת העיתונאים הרגילה שלהל-E3 2019 להתמקד ב-EA Play מבוסס שחקנים בלוס אנג'לס באותם ימים.