EA חותכת משרות ביו-ware מעוררות דאגה לעידן הדרקון: פיתוח דרדוולף

בחדשות די מטרידות, Bioware, המפתחים מאחורי Dragon Age: Dreadwolf ו-Mass Effect, הודיעו כי החברה תפטר כ-50 עובדים כחלק מהמאמצים שלה לבנות מחדש את גישת הסטודיו לפיתוח.

זה גם חלק מהתוכניות של EA לקצץ בכוח העבודה שלה, שהוכרז במרץ, וכעת, שחקנים מודאגים מהאופן שבו זה ישפיע על הכותרים הקרובים שלהם.

קָשׁוּר: כל משחק של Dragon Age, לפי סדר שחרור

הפיטורים הם חלק מהמבנה מחדש של EA כלל החברה

תמונה דרך EA/BioWare

ההודעה מגיעהבאמצעות פוסט בבלוגמ-BioWare GM Gary McKay, אשר, בהצהרה, מסביר כי הסטודיו יפטר יותר מ-50 עובדים כחלק מהמאמצים שלהם לעבור לכיוון "אולפן זריז יותר וממוקד יותר". בנוסף, הם מבהירים שהם עושים כל שביכולתם כדי להבטיח שהתהליך יטופל ב"אמפתיה, כבוד ותקשורת ברורה".

בתוך הפיטורים הללו, שחקנים מודאגים באופן טבעי לגבי האופן שבו זה ישפיע על המשחקים שנמצאים כעת בפיתוח באולפן, כולל Drago Age: Dreadwolf ומשחק Mass Effect חדש. מקיי הבהיר שהמסירות של האולפן לעידן הדרקון "מעולם לא התנדנדה" ושהצוות עובד קשה והוא "בטוח שיהיה לנו את הזמן הדרוש כדי להבטיח ש-Dreadwolf ממצה את מלוא הפוטנציאל שלו". אלה שהושפעו מהפיטורים יוכלו להגיש מועמדות לתפקידים אחרים ב-EA, אך מקיי אמר כי "לא סביר" שהם יוכלו למצוא תפקיד חדש בחברה. מקיי סוגר את הצהרתו בכך שהוא מודה לכולם ב-Bioware על עבודתם ועל הקהילה.

EA הודיעה על כוונותיה כבר במרץ השנהכאשר היא הודיעה על תוכניותיה לקצץ 6% מכוח העבודה שלה בכל החברה, וסבב הפיטורים הזה הוא רק חלק אחד ממהלך זה. בְּנוֹסַף,VentureBeat דיווחהש-EA גם לא הצליחה להגיע להסכמה עם מילות מפתח. חברה זו מספקת שירותי בדיקות הפעלה, שבמקרה היא גם אותה קבוצה שראתה כמה עובדים הצביעו להתאגד עוד ביוני 2022. עם זאת, זה נובע לפי הדיווחים מכך ששתי החברות לא הסכימו על עסקה חדשה ולא עקב התאגדות.

בין אם זה היה נחוץ ובין אם הצעד הנכון, זה תמיד חבל לראות מפתחים מאבדים את מקום עבודתם, וזה שוב מדגיש את האופי ההפכפך של התעשייה. בנוסף, עם חברות כמוEA מרוויחה 7 מיליארד הכנסות בשנה, רבים עשויים לראות בכך טקטיקה לחיסכון בכסף ולא כניהול חברה. אני מקווה שהמושפעים יוכלו למצוא עבודה בקרוב.