מנכל EA, אנדרו ווילסון, עדיין לא מוותר על ההמנון

מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

מנכ"ל EA, אנדרו ווילסון, אמר בראיון שהחברה מתכננת להיצמד ל-BioWare ולעשות את ההמנון נכון, למרות ההשקה הפגועה שלה.

יש דעות שונות על ההשקה של Anthem, אם כי הן נשארות בעיקר בטווח של "אכזבה" ועד "קטסטרופה מוחלטת". ובכל זאת, חלק מהשחקנים עדיין לא מוכנים לוותר על המשחק, ולפי מנכ"ל EA, אנדרו ווילסון, גם לא המוציא לאור.

בראיון רחב עם מייק פוטר מ-GameDaily.biz שנגע בהכלהתרבות של EA לעתיד של קופסאות השלל, וילסון דן בהשקה של Anthem וכיצד הוא רואה את המשחק מתפתח. באופן טיפוסי בראיון למנכ"ל, הוא רק הודה במעט בכשלים של המשחק (באומר ש"אולי לא הייתה לו את ההתחלה שרבים מאיתנו רצו"), והתמקד במקום איך הוא יכול להתפתח.

לדברי ווילסון, הבעיה העיקרית עם Anthem היא בעיה עם ציפיות. חלק מהשחקנים הגיעו למשחק כשהם רוצים משחק Bioware מסורתי עם כל עומק הסיפור שמשתמע מכך, בעוד שאחרים רצו חוויה מכוונת פעולה יותר. להערכתו של ווילסון, הבעיה הגיעה כאשר שחקנים גילו שהמשחק לא עונה על הצרכים הספציפיים שלהם.

בערך ב-30 או 40 שעות הם באמת היו צריכים להתאגד ולהתחיל לעבוד על המשחק הבכור. בשלב הזה כולם די אמרו, 'אה, רגע.' כעת החישוב כבוי. זה כבוי כי יש לי חבר שיושב בקטגוריית השחקנים האחרת הזו. הם רוצים לשחק את המשחק בצורה מסוימת. אני רוצה לשחק את המשחק בצורה מסוימת. ההבטחה הייתה שנוכל לשחק ביחד, וזה לא עובד כל כך טוב.

זו קביעה די מפוקפקת, למען האמת. לשחקנים היו הרבה תלונות שלא היו קשורות לציפיות מסוג זה - הכל מבאגים משתוללים ועד משחק שחוזר על עצמו - אבל הוא לפחות צודק שרוב האנשים מצמידים את המשחק לסיום כבעיה הגדולה ביותר של Anthem כרגע.

מה שיותר מעניין מהאבחנה של ווילסון לגבי בעיות המשחק הוא התגובה שלו אליהן.

IP חי במשך דורות, ופועל במחזוריות של שבע עד עשר שנים אלה. אז אם אני חושב על Anthem במחזור של שבע עד עשר שנים, אולי לא הייתה לו ההתחלה שרבים מאיתנו רצו, כולל השחקנים שלנו. אני מרגיש שהצוות הזה באמת הולך להגיע לשם עם משהו מיוחד ומשהו נהדר, כי הם הוכיחו שהם יכולים.

ווילסון אמר ל-GameDaily שהפתרון הוא לתת ל-BioWare למצוא דרך לגשר בין שני הצדדים של הקהל של Anthem - מעריצי הנרטיב ומעריצי האקשן - במקום לזרוק את כל העניין ולהתחיל מחדש או להכריז שהוא מת. כפי שמציינת המאמר, Star Wars Battlefront II, עוד משחק שפורסם ב-EA, זכתה גם היא לקבלת פנים כפורה לפני שהפך את עצמו. משחקים אחרים עברו התאוששות מופלאות עוד יותר, Final Fantasy XIV היא הדוגמה הקנונית. מי יודע אם משהו כל כך דרמטי אפשרי גם עבור Anthem, אבל אולי עדיין לא הגיע הזמן לקבור אותו.