מאמר זה הוא מעל 6 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
לפי הפרטים שחשפה Techland, גודל המפה של Dying Light 2 הולך להיות גדול פי 4 מהמשחק הראשון. כמו כן, קו העלילה מפותח על ידי כותבי The Witcher 3.
Dying Light 2 היה אחד מחשיפת משחקי E3 2018 רבים, ואכן היה אחד המעניינים ביותר באירוע כולו. זה בעיקר בגלל שהוא מתרחב על הבסיס הטוב של המקור תוך הצגת אלמנטים מרובים של חידוש.
כשאנחנו אומרים שהוא מתרחב אנחנו באמת מתכוונים לזה כי כפי שנחשף על ידי המפתח Techland, המשחק הולך להיות גדול פי ארבעה מהמקור בתוספת התוכן הנוסף ששוחרר לאחר ההשקה.
כמו כן, זה הולך להציע לך את ההזדמנות לקבל החלטות שיקבעו את הישרדותו של NPC ואת מערכת היחסים שלך עם הפלגים שלהם, דברים שישפיעו על צורת העולם בזמן שאתה משחק.
כדי לעשות זאת, Techland היה צריך לבנות צוות נרטיבי שיוכל לעזור להם לשפר את איכות הסיפור והדיאלוג בסרט ההמשך, וזו הסיבה שהם הכריזו על שותפות עם Chris Avellone לשעבר של Obsidian Entertainment.
אבל זה לא נגמר עם אבלון. האולפן הפולני שכר גם את היוצרים של The Witcher 3: Wild Hunt's Bloody Baron, קו המשימות הטוב ביותר במשחק ואחד המשכנעים שנוצרו אי פעם עבור כותר משחק תפקידים.
"זה מאוד שאפתני, אז ידענו שאנחנו צריכים קצת עזרה", אמר TechlandVG247ב-E3 השבוע. "אז ביקשנו מכריס אבלון, המאסטר של סיפורים לא ליניאריים לעזור לנו עם האתגר הזה.
"קיבלנו גם עזרה נוספת בדמות צוות הכתיבה לשעבר של The Witcher 3. החבר'ה האלה היו אחראים לכמה מהמשימות הטובות ביותר מהמשחק הזה, כולל קו הקווסטים של ברון בלאדי. כל החבר'ה האלה עובדים קשה מאוד כדי ליצור נרטיב - זה כמו פאזל לשחק איתו".
כדי להגביר את איכות הנרטיב, Dying Light 2 נאלץ לוותר על כל מתאם אפשרי עם הסיפור של המשחק המקורי, וזה לא היה כל כך רע אבל היה גם סיפור די סטנדרטי וקצת אנונימי מבוסס זומבים.
"זה לא קייל קריין. זה אותו יקום, אותו וירוס, אבל זה חמש עשרה שנים לאחר התפרצות חרן, וזה חלק אחר של העולם, דמויות שונות, סיפור אחר, למעשה אין קשר נרטיבי למשחק הראשון", הזכיר המפתח תוך כדי שיחה. ל-GameSpot (סרטון למטה).
Dying Light 2 יוצא ב-2019 למחשב, PS4 ו-Xbox One. המשחק המקורי עדיין משוחק על ידי קהילה של 13 מיליון משתמשים, הודות לעדכונים החיים והמצבים המקוונים שמצאו מאגר עשיר של שחקנים.