מגמה אחרונה בטוויטר הייתה שמפתחים חולקים את הווידויים שלהם לגבי מכניקה נסתרת ופריטים אחרים שהם לא יכלו לשתף עם שחקנים כשהמשחק שלהם הושק לראשונה. קומץ מפתחים שעבדו על Dragon Age: Inquisition עשו בדיוק את זה. הסופר דיוויד גיידר שיתף שהאפילוג לאינקוויזיציה תוכנן במקור להיות שונה באופן דרמטי מהמוצר הסופי שנשלח למעריצים, ולקטע הניתן להפעלה הזה היו אפשרויות בחירה של שחקנים המשפיעות על מה שיתרחש.
גיידר שיתף את התוכנית המקורית לסיום האינקוויזיציה בעקבות הווידויים של המנהל הקריאטיבי ג'ון אפלר, שגילה לשחקניםשהסוס רץ בריצהלא עשה שום דבר בתור "עובדה חסרת תועלת" לגבי המשחק.
עברתי על קבצי ה-DAI הישנים שלי ונתקלתי בתוכנית המקורית לאפילוג פוסט-קרדיט שניתן לשחק בו... שבשל אילוצי זמן, בסופו של דבר הצטמצם לסצנה שלאחר הקרדיטים שראית בשחרור. הרבה מהבשר כאן, אני מאמין, קם לתחייה עבור מסיג גבול.pic.twitter.com/JkEYLzDq5y
- דיוויד גיידר (@davidgaider)3 בפברואר 2023
גיידר משתף שהוא דחף למסקנה לגיטימית במקום לעזוב אותה כצוק. עם זאת, הצוות דחף את הבחירה של גיידר, מכיוון שהדבר היה דורש מאמץ רב עבור המפתחים והיה עולה ביוקר למדי, תוך שהוא תופס משאבים שיכלו ללכת למקום אחר. בסופו של דבר, גיידר הבין, בהתחשב בכמה מעט שחקנים הגיעו לשלב הזה במשחק, למרבה הצער.
המאמצים של גיידר לא היו לשווא, מכיוון שחלק גדול ממה שהוא שיתף ועבד עם הצוות שלו הפך ל-Trespasser, DLC לאינקוויזיציה שרבים רואים בו את הסוף האמיתי והסופי למשחק. הסוף כולל חיבור מובהק לעידן הדרקון הקרוב: Dreadwolf.
עבור חלק מהמעריצים, זה עשוי להיות מאכזב ללמוד מה יכול היה להיות סוף ראוי לאינקוויזיציה. עם זאת, גיידר מרגיע את אלו שקוראים את הציוצים שלו שהפיתוח לסוף הזה מעולם לא עבר את שלבי התכנון, והוא די מרוצה מהסוף הסופי של המשחק. עם זאת, המעריצים עדיין כועסים על הופעתו של האנטגוניסט האחרון סולאס, שמתגלה כדראדוולף המיתולוגי, וכיצד שיגר את פלמת', דמות אגדית נוספת שהופיעה בכל שלושת משחקי עידן הדרקון.
עִםDragon Age: Dreadwolf בפיתוח באופן רשמיב-Bioware, כשהם מגיעים בתאריך לא ידוע כמעט עשור לאחר יציאת האינקוויזיישן, המעריצים יכולים לקשור את הקצוות הרופפים שהם השאירו עם סולאס ולסיים את הסיפור עם הנבל הזה.