מאמר זה בן למעלה מחמש שנים ועשוי להכיל מידע מיושן
דיברנו על הצרות של Bioware כבר זמן מה, ואפילו היו להם פגישה ביום רביעי שעבר כדי לדון בהן באופן פנימי.
דיברנוBiowareהצרות כבר זמן מה, ואפילו היו להם פגישה ביום רביעי האחרוןדנו בהם באופן פנימיו
בין הצרות הללו, היו להם קשר רע עם קוביותכְּוִיַת קוֹרמנוע, בו הם משתמשים מאז האינקוויזיציה של דרקון עידן (עם מעט מאוד סיפוק, למען האמת).
הנושא העיקרי עם המנוע הוא שהוא לא נבנה עם משחקי תפקידים בראש, ולכן הם צריכים לבנות הרבה תכונות חדשות בהן הם עומדים להשתמש בהם בכותרות שלהם.
בכל אופן, על פי הדיווחים, זה לא מוביל לשינוי בפרויקטים שכבר נמצאים בהתהוות, כמודרקון גיל 4ו
באופן ספציפי, על פי ג'ייסון שרייר של קוטאקו, ל- BioWare אין שום כוונה לעבור למנוע ה- Unreal עבור דרקון בגיל 4, מכיוון שזה ייקח יותר מדי זמן ויהיה קשה יותר שימשיך לעבוד על כפור עבורו.
"אני מאמין שהתגובה לשאלה זו הייתה שלוקח הרבה יותר זמן להתחיל מאפס ב- Unreal עבור DA4 מאשר זה היה להישאר עם מה שיש להם,"הוא אמר בטוויטר.
אני מאמין שהתגובה לשאלה זו הייתה שלוקח הרבה יותר זמן להתחיל מאפס ב- Unreal עבור DA4 מאשר זה היה להישאר עם מה שיש להם
- ג'ייסון שרייר (@jasonschreier)12 באפריל 2019
נראה כי אמנויות אלקטרוניות בכללותן מתחילות להבין שמנוע Frostbite אינו מסוגל להריץ סוגים מסוימים של משחקים.
לדוגמה, מלחמת הכוכבים Jedi: Fallen Order נבנית על Unreal Engine 4, מה שמכיוון ש- Respawn תמיד עבד על אותה טכנולוגיה עוד לפני שנרכש על ידי EA.
במקרה שזה יקבל קבלת פנים נהדרת, הן ממבקרים/מעריצים והן באופן פנימי, המשחק הזה יכול להוביל לשינוי עצום למשחקים שפורסמו באמנויות אלקטרוניות בעתיד, לפחות עבור כמה ז'אנרים שבהם פרוסטביט לא יכול להיות הבחירה הטובה ביותר.