דיסני ספידסטורם הוציאה את איומן מפתח חדשלעבור על כמה מהשיפורים הוויזואליים שהצוות עובד עליהם למשחק. בעוד שכולם מעריכים שמפתח הוא תקשורתי עם המעריצים שלהם, אנשים בהחלט מתחילים להיות חסרי מנוחה ללא חדשות על תאריך יציאה או בטא שניתן לשחק.
החל מיומן המפתחים, השדרוג החזותי הראשון למשחק הוצג עם רוסי AI. בגרסת הבטא הסגורה, המחשבים האלה תמיד יציגו את המראה הבסיסי של המכוניות שלהם. מעתה והלאה, יהיו להם לבנים מותאמים אישית, גם אם לא פתחתם אותם בעצמכם. בסוף המירוץ, שלושת המסיימים הראשונים יחגגו על המסך בבת אחת, ושחקנים יכולים להפעיל אמוציות בזמן הזה כדי לשפשף את פניהם של המתחרים שלהם.
קָשׁוּר: כל הדמויות המאושרות בדיסני Speedstorm
במהלך מרוצים, תוכל גם לקבל מידע על האנשים שאתה מתמודד מולם. דיברו קצת על שלט חוצות שעדיין לא הוצג, שיספר לכם את הגיימרטאג, הפלטפורמה והמיקום של הרוכב במרוץ קדימה. בעת שימוש ביכולת להפוך לבלתי נראה, זה לא יוצג. בנוסף, חיזוק הסחף ותיבות הפריטים עודכנו.
בצד הקהילה, נראה שהקבלה ליומן המפתחים האחרון נתקלה במידה רבה בקצת תסכול בונה. בעוד שאנשים בהחלט נרגשים להתחרות כדמויות דיסני ופיקסאר האהובות עליהם, הם גם עייפים מחוסר היכולת לשחק את המשחק. ההדגמה הציבורית האחרונה שניתן לשחק בה הייתה זמינה בקיץ שעבר. מאז, המשחק עבר שקט מאוד בסוף השנה שעברהלפני שיעוכב רשמית. עכשיו, Gameloft יותר גלוי, אבל הם לא נותנים את המידע כדי ליצור התרגשות.
כולם מסכימים שהם רוצים ש-Disney Speedstorm ישוחרר במצב הכי טוב שאפשר, אז הדבר האחרון שאנחנו רוצים זה לראות את המשחק ממהר למצב לא גמור. עם זאת, התקדמות משמעותית יותר ממה שהוצג כאן, או לפחות אחלון שחרוראו הכרזת בטא חדשה, יהיה נחמד.