Diablo 4 1.1.1 הערות תיקון - חובבים מסביב

לאחר שיגור סלעי עםהעונה של הממאיר, כששחקנים רבים מוטרדים מהשינויים במאזן המעמדות, בליזארד עשתה את הצעד הראשון שלה לתיקון הבעיות שעלו מאז תחילת העונה, החל מתיקון 1.1.1.

תיקון זה אמור לצאת לאוויר ב-8 באוגוסט וכולל מספר שינויים במאזן כיתות, כמו גם שפע של תיקוני באגים, ושינויים בתכנים מסוימים וירידה אגדית. עבור מעריצים רבים, זהו צעד ראשון מבורך מצד המפתח כדי לפצות על חלק מהתלונות הקהילתיות בשבועות האחרונים.

קָשׁוּר:מדריך האסטרטגיה השלם של Diablo 4 - יצירה, מיקומים, משחק סיום וקודי שגיאה

כל הערות התיקון של Diablo 4 1.1.1

תמונה דרך בליזארד

אלו הן הערות התיקון שפרסמוסוּפַת שֶׁלֶגולכלול שפע של שינויי איזון בכל שיעור, כאשר מכשף וברברי זוכים לתשומת הלב הרבה ביותר. בנוסף, חלו שינויים במשחק כמו צפיפות מפלצות, שיעורי ירידה ותיקון באגים כללי.

שינויים במאזן בכיתה

בַּרבָּרִי

מיומנויות

  • לַחֲבוֹט
    • צבירת הזעם גדלה מ-11 ל-13.
  • לִנְזוֹף
    • צבירת הזעם גדלה מ-10 ל-13.
  • השתוללות משופרת
    • הזעם גדל מ-2 ל-3.
  • מכת עריאה
    • צבירת הזעם גדלה מ-10 ל-12.
  • נדנדה כפולה
    • הנזק גדל מ-40% ל-50%.
  • קרע משופר
    • הנזק גדל מ-45% ל-70%.
  • טעינה משופרת
    • הנזק גדל מ-30% ל-60%.
  • מטען אדיר
    • משך הפגיעות גדל מ-2 ל-4 שניות.
  • מהפך אלים
    • אם מהפך גורם נזק ל-2 אויבים לפחות או לבוס, אתה מרוויח Berserking למשך 2 שניות, גדל ל-3 שניות אם הוא פוגע ב-4 אויבים לפחות.

פסיביים

  • התנגדות אגרסיבית
    • הפחתת הנזק גדלה מ-3% ל-4%.
  • פצעים מתפרצים
    • נזקי הדימום שניתנו על בסיס בונוס נזק קריטי גדל מ-100% ל-115%.
    • נזק לדימום כאשר Overpowering גדל מ-11% ל-70%.
  • ללא הגבלה
    • בונוס הנזק להשתולל עלה מ-25% ל-35%.
    • עדכן את הסבר הכלי כדי לשקף בצורה ברורה יותר את הערך של מפתח פסיבי זה
  • ארסנל מהלכת
    • משך נזקי הבונוס גדל מ-6 ל-8 שניות.

אגדיות

  • היבט של כוח אבות
    • הנזק גדל מ-32-50% ל-40-58%.
  • היבט משאלת מוות
    • הקוצים גדלו מ-.5-.75 ל-.65-.85.
  • היבט של זעם בלתי פוסק
    • עלות מיומנות ליבה להחזר גדלה מ-10-20% ל-20-30%.
    • פונקציונליות נוספת:
      • החזר עלות ניתן גם בעת פגיעה בבוסים.
  • היבט של מטען אבות
    • הנזק גדל מ-50-100% ל-75-125%.
  • היבט של Burning Rage
    • הנזק גדל מ-.22-.28 ל-.3-.38.
  • היבט של בול-קתוס
    • הפחתת הנזק בזמן רעידות אדמה גדלה מ-5-15% ל-15-25%.
  • היבט רעידת אדמה
    • בונוס הנזק ברעידות אדמה גדל מ-5-15% ל-15-25%.

ייחודי

  • שדות ארגמן
    • הנזק גדל מ-.18-.34 ל-.22-.38.
    • הנזק שאויבים לוקחים בעמידה בבריכות גדל מ-15% ל-20%.
    • הדבקה של Rupture Cooldown Reduction הוחלפה ב-Bonus Critical Strike Damage.
  • Hellhammer
    • הנזק גדל מ-.6-.8 ל-.85-1.1.
    • משך הצריבה גדל מ-3 ל-4 שניות.
    • הדבקה של נזק לאויבים נשלטי המונים הוחלפה ב-Bonus Critical Strike Damage.
  • העבודה הגדולה של רמאלדני
    • תוסף נזק פיזי הוחלף בנזק פגיע.
  • 100,000 צעדים
    • התקפות מפחיתות את תווית ה-Cooldown של Evade מחליפה בחיובי Evade בונוס.
    • נזק נגד הדבקה המומה להחליף עם מהירות תנועה בונוס.
  • טראנס קרב
    • הדבקת נזק מיומנות בסיסית הוחלפה ב-Cooldown Reduction.
    • מהירות התקפה של בונוס לכישורים אחרים עלתה מ-10-20% ל-35-45%.

רַמַאִי

מיומנויות

  • שביתה ממריצה יסודית
    • סף האנרגיה עלה מ-50% ל-75%.
  • חץ כוחני ראשוני
    • כל קאסט שלישי חודר אויבים.
  • Caltrops משופר
    • בונוס הנזק עלה מ-3% ל-5%.
  • מלכודת רעל
    • הנזק גדל מ-344% ל-396%.
  • גשם עליון של חצים
    • הגל הראשון של Rain of Arrow מפיל אויבים למשך 3 שניות.

פסיביים

  • קורבן
    • הסיכוי ל-Luck Hit עלה מ-35% ל-45%.
  • מְחוּספָּס
    • הפחתת הנזק כנגד השפעות הנזק לאורך זמן גדלה מ-6/12/18% ל-9/18/27%.
  • שביתות סיפון
    • הסיכוי ל-Luck Hit עלה מ-75% ל-85%.

אגדיות

  • היבט של איום חמקמק
    • כבר לא מחייב כניסות של אויבים קרובים.
  • היבט של ערפל מהיר
    • אתה מפיל אוטומטית רימון עשן בסוף דאש. רימוני עשן מפחיתים את ההתקררות של דאש ב-.4-0.6 שניות לכל פגיעה במטרה, עד 2-3 שניות.

ייחודי

  • כוח רוח
    • כל תוסף הסטטיסטיקה הוחלף בנזק פגיע.
  • דבר האקאן
    • תוסף הנזק האולטימטיבי הוחלף ב-Cooldown Reduction.

דרואיד

מיומנויות

  • ספייק כדור הארץ
    • רווח הרוח גדל מ-11 ל-13.
  • טוֹפֶר
    • רווח הרוח גדל מ-11 ל-12.
  • מכת סערה
    • רווח הרוח גדל מ-14 ל-15.
  • גזירת רוח
    • רווח הרוח גדל מ-13 ל-14.
  • מַפֵּץ
    • רווח הרוח עלה מ-15 ל-17.
  • זאבים
    • הנזק הפסיבי גדל מ-7.8% ל-11%.
    • הנזק הפעיל גדל מ-110% ל-135%.
  • חבילת וולף משופרת
    • בונוס הנזק עלה מ-20% ל-25%.
  • חבילת זאב אכזרית
    • בונוס מהירות ההתקפה גדל מ-20% ל-25%.
  • חבילת זאב אכזרית
    • כמות החיזוק גדלה מ-5% ל-8%.
  • עורבים
    • הנזק הפסיבי גדל מ-13% ל-20%.
  • עורבים אכזריים
    • פונקציונליות נוספת:
      • הגדל את הנזק הפסיבי של רייבן ב-40%.
  • כַּלֶבֶת
    • הנזק לאורך זמן גדל מ-76% ל-110%.

דוּגמָה וְמוֹפֵת

  • Lightning Resilience Node נדיר
    • בונוס חיים מקסימלי עלה מ-4% ל-6%.

אגדיות

  • היבט של אבן מטמורפית
    • עלות ספיריט הוזלה מ-60 ל-50.
    • הנזק שנגרם גדל מ-80-100% ל-100-120%.
  • היבט של האלפא
    • הנזק גדל מ-75-100% ל-90-115%.
  • היבט מעוות
    • הרווח במשאבים גדל מ-1 ל-3.

מכונאי בכיתה

  • לְהַעֲמִיס יוֹתֵר מִדַי
    • Lucky Hit Chance עלה מ-20% ל-40%.

מְכַשֵׁף

מיומנויות

  • בורג אש מהבהב
    • Fire Bolt יוצר 2 מאנה כאשר פוגע באויב.
  • כדור אש משופר
    • יציקת Fireball מגדילה את הרדיוס שלו ב-50%.
  • כדור אש הרסני
    • הנזק הקריטי של Fireball גדל ב-20%. בונוס זה גדל ל-30% אם Fireball פוגע ב-3 אויבים לפחות.
  • ברק שרשרת גדולה יותר
    • בכל פעם ש-Chain Lightning קופץ, הוא גורם לנזק מוגבר ב-5% למשך הזמן שלו.
  • ברק שרשרת הרסנית
    • הסיכוי ליצור Crackling Energy גדל מ-25% ל-30%.

פסיביים

  • השליטה של ​​Vyr
    • בונוס הנזק עלה מ-10% ל-15%.
  • האכזריות של Esu
    • פונקציונליות נוספת:
      • שני הבונוסים ניתנים גם ל-3 שניות כאשר פוגעים בבוס עם מכה קריטית.
  • שְׂרֵפָה
    • אפקטי הבערה שלך גורמים נזק מוגבר של x20%, בתוספת נזק מוגבר של x2% נוסף לכל מקור צריבה ייחודי שהחלת על האויב.

דוּגמָה וְמוֹפֵת

  • צומת אגדי של חום חריף
    • השלכת כדור אש או מטאור מגדילה את סיכוי הפגיעה הקריטית שלך ב-5% למשך 5 שניות, עד 15%.
  • צומת אגדי של Conduit ללא הפסקה
    • הגדל את הנזק של Crackling Energy מ-2% ל-3% לכל 20 אינטליגנציות שיש לשחקן חיזוק גליף נדיר.
    • הפחתת הנזק גדלה מ-10% ל-15%.
  • גליף טריטוריאלי נדיר
    • הפחתת הנזק גדלה מ-10% ל-15%.
  • Warding Rare Glyph
    • הפחתת הנזק גדלה מ-13% ל-25%.
  • שומר להבות צומת נדיר
    • הפחתת הנזק גדלה מ-4% ל-5%.
    • הפחתת נזקי הבונוס גדלה מ-4% ל-5%.
  • צומת נדיר של גחלים
    • הפחתת הנזק מאויבים בוערים גדלה מ-4% ל-5%.
    • הפחתת נזקי בונוס מאויבים בוערים גדלה מ-4% ל-5%.
  • צומת נדיר מוגן
    • הפחתת הנזק מאויבים פגיעים גדלה מ-4% ל-5%.
    • הפחתת נזקי בונוס מאויבים פגיעים גדלה מ-4% ל-5%.
  • צומת נדיר מעיק
    • הפחתת הנזק מאויבים פגיעים גדלה מ-4% ל-5%.
  • Lightning Resilience Node נדיר
    • בונוס חיים מקסימלי עלה מ-4% ל-6%.

אגדיות

  • היבט סרפנטין
    • ייתכן שתהיה לך 1 הידרה פעילה נוספת, ומשך הזמן של הידרה גדל ב-14-24%.
    • זה משפיע כעת גם על אפקט הקסם של הידרה.
  • היבט של התלקחות
    • בונוס נזקי השריפה גדלו מ-20-30% ל-20-40%.
  • היבט של להבות בולעות
    • נזקי שריפת בונוס גדלו מ-30%-40% ל-60%-80%.
  • היבט של שלוש קללות
    • הגדל את הנזק הקריטי של מטאור וכדור אש ב-20%-40%. הכפיל את הבונוס הזה נגד אויבים בריאים.
  • היבט של Flamewalker
    • משך מהירות התנועה בונוס גדל מ-4 ל-6 שניות.
  • היבט כבידה
    • Ball Lightning מסתובב סביבך וגורם לנזק מוגבר ב-15-25%.
  • היבט של חיבור לא שבור
    • הקפצות נוספות של ברק של שרשרת גדלו מ-2 ל-4.
  • היבט טעינה מחדש
    • בכל פעם ש-Chain Lightning קופץ, אתה מרוויח 1.5-3 מאנה.
  • היבט טעון
    • משך מהירות התנועה בונוס גדל מ-4 ל-8 שניות.
  • היבט של הצינור התוח
    • מהירות תנועת הבונוס עלתה מ-20-25% ל-25-30%.
  • אגדי חדש - ההיבט של Mage-Lord
    • הגדל את הפחתת הנזק של Vyr's Mastery Key Passive ב-6-9% עבור כל אויב קרוב, עד ל-18-27%.
  • היבט של מסלול קפוא
    • הנזק גדל מ-20-30% ל-30-40%.
  • Storm Swell Aspect
    • נזקי הבונוס גדלו מ-11-20% ל-21-30%.
  • היבט מכוסה בשלג
    • משך הזמן הבלתי ניתן לעצירה גדל מ-2-3 שניות ל-3-5 שניות.
    • פונקציונליות נוספת:
      • מעניק גם 10% בונוס שריון למשך 3-5 שניות.
  • היבט מבעיר
    • Lucky Hit: לנזק מכישורי הפירומטיות שלך יש סיכוי של עד 12-17% לשחזר 10 מאנה.
  • היבט של Snowguard
    • בתוך סופת השלגים שלך ולמשך 3 שניות לאחר שעזבת אותה, אתה סופג 20-25% פחות נזק.
  • היבט של ריכוז
    • Mana Regeneration גדל מ-20-30% ל-40-50%.
    • דרישת משך הזמן לזכות בהטבה הופחתה מ-3 ל-2 שניות.

ייחודי

  • כפפות של המאיר
    • עונש הנזק מופחת מ-65-55% ל-45-35%.
    • נזק ל-Stunned adfix הוחלף ב-Lucky Hit: Change to Restore Resource.
    • ההקפצה הראשונה של Illuminator מתרחשת הרבה יותר קרוב לנגן.

בַּעַל אוֹב

מיומנויות

  • רוח עצם משופרת
    • הפחתת הקירור גדלה מ-6 ל-7 שניות.

דוּגמָה וְמוֹפֵת

  • Wither Legendary Board
    • דרישת כוח הרצון לבונוסים ירדה מ-50 ל-40.
    • נזקי הבונוס ל-40 כוח רצון גדלו מ-2.5% ל-4%.

אגדיות

  • היבט של העצמת ריפר
    • לפגיעה באויבים עם Sever יש סיכוי של 10-20% להוליד מאגר של Blight תחת היעד שמחלק נזקי בונוס של 20-60%. השפעה זו יכולה להתרחש רק אחת ל-3 שניות.
  • היבט של בשר חשוף
    • Lucky Hit: עד 10% סיכוי ליצור 30-50 Essence בעת פגיעה באויב פגיע.
  • היבט של ריקבון
    • הנזק גדל מ-20-40% ל-25-45%.
  • היבט של ייסורים
    • התחדשות מהות גדלה מ-20-30% ל-90-170%.
  • היבט האלקינג
    • הקטגוריה האגדית השתנתה ממשאב ל-Utility.
    • הסיכוי לגולם לצמצם את ההתקררות גדל מ-1-4% ל-2-5%.
    • הסיכוי לגולם להוליד גופה גדל מ-0.5-2% ל-1-2.5%.

ייחודי

  • עלי הקבר הריק
    • תוסף המודיעין הוחלף ב-Bonus Movement Speed.

מיניונים

  • ההתקפות הבאות גורמות כעת לנזק מופחת למלווי הדרואידים ולמיניונים:
    • באלרוג
      • נשמת אש
    • הדבקות עילית
      • אש קסומה
      • אובליסקים מחושמלים
      • הלם לאנס

קָשׁוּר:דיאבלו 4: עונת הממאירים - משימות, פרקים ותגמולים לכל העונתיות

עדכוני משחק

צפיפות מפלצות

אנחנו מגבירים את צפיפות המפלצות ב- Nightmare Dungeons וב-Helltide.

  • לבוסים מעל רמה 60 תהיה יותר בריאות. דוגמאות:
    • בוסים ברמה 60 ומטה נשארים ללא שינוי.
    • לבוסים ברמה 80 יש בריאות מוגברת ב-50%.
    • לבוסים ברמה 100 יש 100% בריאות מוגברת.
    • לבוסים ברמה 120 יש בריאות מוגברת של 120%.
    • לבוסים ברמה 150 ומעלה יש בריאות מוגברת של 150%.

בוסים ואירועים

הערת מפתח:אנחנו עושים התאמות לערכי הבריאות של מפלצות בוס ברמה גבוהה.

  • למפלצות בוס ברמה 35 ומעלה תהיה כעת סיכוי של 100% להפיל פריט אגדי.
  • ל-Treasure Goblins יש כעת סיכוי מוגבר להורדת פריט אגדי מרמה 6-14 ומבטיחים ירידה של פריט אגדי החל מרמה 15.
  • Legion Events כעת מתגמלים יותר ומבטיחים ירידה של פריט אגדי החל מרמה 35.

כְּלָלִי

  • ביצענו שיפורים מרובים לגבי האופן שבו נזק והשפעות אחרות מתקשרות עם מחסומים פעילים.
    • נזקי בונוס או אפקטי בונוס שיופעלו על מכה או בעת חלוקת נזק יחולו כעת את אותה השפעה דרך מחסומים.
      • לדוגמה: ה-Exploit Paragon Glyph יחול כעת פגיע על אויבים שיש להם מחסום פעיל.
    • אפקטי המוות של תרמית יפעלו כעת כראוי כאשר לשחקן יש מחסום פעיל. זה משפיע גם על משחק PvP.
  • ורשן יפרוץ כעת את כל מקטעי חומת העצם שהוא יעבור דרכו.
  • עלות ההחזר על נקודות מיומנות ופרגון הופחתה. ההפחתה מתחילה בקטן ברמות נמוכות יותר ומגיעה למקסימום של 40% ברמה 100.
    • לדוגמה: רמה 50 - 12%, רמה 60 - 18%, רמה 70 - 24%, רמה 80 - 30%.
  • הגדלנו את מגבלת הערימה של Elixirs מ-20 ל-99.
  • כעת ניתן לרכוש כרטיסיית סטאש נוספת ב-Stash עם זהב.
  • החזרנו את זמן הליהוק ל-Leave Dungeon ל-3 שניות.

הערת מפתח:יכולת ה-Leave Dungeon שימשה כשיטה נוספת לבריחה קלה מסכנה במבוכים, במיוחד עבור שחקני הארדקור. עם זאת, אנו מכירים בכך שהחיסרון של המשחק מרגיש פחות מגיב. שמענו את המשוב שלך, ומבטלים את השינוי הזה.

לבבות ממאירים

  • לב בכלוב של שבירת קסמים
    • השתנה ל: לאחר נטילת נזק יסודי, השג 10-20% הפחתת נזק למשך 5 שניות.

פריטים ייחודיים גנריים

  • הֶעָזָה
    • + כל הסטטיסטיקה הוחלפה במקס לייף.
    • מחסום מבוסס כעת על חיים מקסימליים.
    • כעת נחשב כראוי על ידי תנאים הבודקים לשחקן שיש מחסום.

תיקוני באגים

נְגִישׁוּת

  • נוספה תמיכה בקורא מסך לקריאת סמלי כיתות.
  • תוקנה בעיה שבה קורא המסך לא קורא אותיות רישיות, מודגשות או תווים מיוחדים.

משחק שיתופי

  • תוקנה בעיה שבה התקדמות במסע הקש האחרון יכול להיחסם במהלך משחק Co-op.
  • תוקנה בעיה שבה רק השחקן הראשון יכול להפעיל נקודות עניין במהלך משחק Co-op.
  • תוקנה בעיה שבה שימוש בפורטל עיר בזמן ניסיון להיכנס לצינוק יגרום לשני השחקנים להיתקע במהלך משחק Co-Op מקומי.
  • תוקנה בעיה שבה NPCs עוקבים לא יכלו לתפקד כראוי בתרחישים שבהם שחקנים הותקנו במהלך משחק Co-Op מקומי.
  • תוקנה בעיה שבה עוקב התקדמות המשימה של שחקנים אחרים לא יוצג כראוי במצבים מסוימים במהלך משחק Co-Op מקומי.
  • תוקנה בעיה שבה פרטי העונה לא יוצגו כראוי כאשר שחקן 2 יצר דמות חדשה במהלך משחק Co-Op מקומי.
  • תוקנה בעיה שבה שחקן שהיה מעורב בשיחה עם NPC יראה מסך שחור אם שחקן אחר במפלגה שלו בטלפורטציה.

מבוכים

  • תוקנה בעיה שבה התקדמות בצינוק הגון של הים עלולה להיחסם כאשר הקצב או גובלין האוצר הולידו מאחורי המחסום.
  • תוקנה בעיה שבה הכוח הממאיר של Determination לא פעל כנגד תווית צריבת המשאבים עבור מבוכים של Nightmare.
  • תוקנה בעיה שבה תוסף צריבת המשאבים עבור מבוכים של Nightmare חלה מאויבים קרובים ולא רק מאויבים רחוקים.
  • תוקנה בעיה שבה הבוס במאורת המושחתים עלול להינזק דרך קיר הערפל.
  • יצורים, יצורים לא קרביים, במבוכי סיוט עם הדבקה של Death Pulse לא יתפוצצו עוד במוות (הפיצוץ הזה מעולם לא הסב נזק).
  • תוקנה בעיה שבה שחקנים יכלו לעזוב את המסיבה שלהם לאחר שמתו בצינוק של סיוט, להיכנס מחדש למסיבה שלהם, ואז להיכנס שוב לצינוק ולא שהחייאה שלהם תיחשב ככובע החייאה של הצינוק.
  • תוקן בעיה שבה נושאי אנימוס שנהרגו לפני שהמטרה של אנימוס הופעלה לא יפיל את אנימוס, ויחסם את התקדמות הצינוק.
  • תוקנה בעיה שבה כפתור 'איפוס Dungeon' לא תפקד לעתים קרובות.
  • תוקנה בעיה שבה Keeper Xor'lim לפעמים לא היה מפיל את המפתח של Garan ב- Garan Hold Nightmare Dungeon.

משחקיות

בַּרבָּרִי

  • תוקנה בעיה שבה Charge לא נשא את כל האויבים שנפגעו יחד עם הברברי.
  • תוקנה בעיה שבה Lunging Strike עלולה לגרום לדמות השחקן להיתקע מתחת לאדמה.
  • תוקנה בעיה שבה סיכוי הבונוס Critical Strike שניתן על ידי הכוח הממאיר של Focused Rage יכול להיצרך על ידי כישורים שאינם קרביים.
  • תוקנה בעיה שבה ה-Aspect of Berserk Ripping לא יגרום למטרות לדמם בעת Berserking.

דרואיד

  • הסבר הכלי לכוח הממאיר של Moonrage מעביר כעת גם את הסיכוי הנוסף של Lucky Hit של הכוח להוליד זאב בעת נזק לבוס.
    • הסבר זה מודיע כעת כראוי שהוא מעניק דרגות +3 לזאבים.
  • תוקנה בעיה שבה Call of the Wild ו-Aspect of the Stampede לא השפיעו כראוי על החלקים הפסיביים של מיומנויות Companion ועל החלק האקטיבי של Wolves.

בַּעַל אוֹב

  • תוקנה בעיה שגרמה ליותר כדורי דם ממה שנועדו להיות פעילים בו זמנית. כדורי דם מתפקדים כעת כמו אנרגיה מתפצחת בכך שהם מגיעים ל-30.
  • תוקנה בעיה שבה התקפות Overpower מובטחות מפאסיבי מפתח Rathma's Vigor לא נהנו ממרחץ הדמים Paragon Legendary Node.
  • תוקנה בעיה שבה ההטלה האוטומטית של Corpse Explosion מהכוח הממאיר Scrilegious יכולה להתעלם מהשפעת הפחתת הנזק מהכוח בעת שימוש ב- Corpse Explosion לא משופר.
  • תוקנה בעיה שבה היבט המוות הבלתי זמן רק הגביר את נזקי ה-Overpower ב-Blood Lance שהוטל ולא מטרות אחרות.
  • תוקנה בעיה שבה כשה-Decrepit Aura Malignant Power צויד פעמיים, הכוח עם המספר הנמוך ביותר של אויבים קרובים שנדרש להפעלה לא היה זה שיפעיל.
  • תוקנה בעיה שבה מגנים שהוחזקו על ידי נקרומנס יכסו את פניהם במסכי טעינה. תוקנה בעיה שבה לפאסיבי ה-Necromancer's Imperfectly Balanced יכול להקצות לו רק נקודה אחת.
  • תוקנה בעיה שבה הכוח הממאיר Decrepit Aura לא יופעל כאשר הוא מותקן.

רַמַאִי

  • תוקנה בעיה שבה ניתן היה להטיל מלכודת רעל באינסוף מבלי לבזבז אנרגיה על ידי שימוש במיומנות ההסתרה בקרבת אזורי מעבר באזור.
  • תוקנה בעיה שבה אפקט הלעג של שיבוט הצל מהכוח הממאיר של Trickery יכול להציק לשחקנים אחרים ב-PvP, וההתגרות לא הייתה ניתנת לשבירה על ידי אפקטים בלתי ניתנים לעצירה.

מְכַשֵׁף

  • תוקנה בעיה שבה הפאסיבי Elemental Dominance לא פעל כהלכה בעת שימוש במיומנויות Core ו-Mastery שגרמו נזק לאורך זמן.
    • לדוגמא: הטלת מטאור במעל 50 מאנה שיקח אותך מתחת ל-50 מאנה לא יקבל את מלוא בונוס הנזק.
  • תוקנה בעיה שבה ה-Omnipower Malignant Power לא יצרוך כראוי מאנה נוספת, אשר לאחר מכן לא יפעיל אינטראקציות אחרות עם צריכת משאבים נוספת.
    • לדוגמה: הפחתת הנזק מהפאסיבי של Mana Shield.
  • תוקנה בעיה שבה הכוח הממאיר Omnipower שיגר באופן לא עקבי את המספר המתאים של קליעים. בנוסף, הסבר הכלי עודכן כדי לתאר טוב יותר את העוצמה.

הערת מפתח:הסבר הכלי הקודם היה מעט מטעה מכיוון שהוא לא כילה את כל מאגר המאנה שלך. זה יצרוך כמה שהוא יכול בהתאם למספר המגולגל על ​​הדבקה.

  • תוקנה בעיה שבה ההשפעות מהכוח הממאיר של ה-Dark Dance יאפסו את הפאסיבי של Align the Elements.
  • תוקנה בעיה שבה אפקט הטלפורט של המיקום האקראי מה-Oculus עלול לגרום לשחקנים להיתקע בסביבה.

כְּלָלִי

  • תוקנה בעיה שבה עליית המהירות ממיומנות ה-Spur כשהיא מותקנת הייתה איטית יותר בבקר מאשר מקלדת ועכבר.
  • תוקנה בעיה שבה פורטלי פלישה שנוצרו במהלך אירועי Helltide מסוימים יכלו להידחק מהמסך עם אפקטי פחד.
  • תוקנה בעיה שבה Paragon Rare Nodes לפעמים לא מספקים בונוסים עם ציוד לשיפור הסטטיסטיקה.
  • תוקנה בעיה שבה קסם מתמשך של פריט עלול לגרום להצגה של אותו סטטיסטיקה שוב ושוב בגלילים חוזרים הבאים.
  • תוקנה בעיה שבה השפעות מזיקות לאחר מוות התעלמו מהפחתת הנזק מסטטיסטיקה של אויבים קרובים או רחוקים.
  • תוקנה בעיה שבה הרכבה של הסטיד שלך תוך כדי תנועה תתנהג בצורה לא סדירה בעת משחק בקונסולה.

מפלצות

  • תוקנה בעיה שבה אויבי עילית עם ה-Teleporter יכלו טלפורטציה מחוץ למסך ולסבול נזק מופרז.
  • תוקנה בעיה שבה אויבי מטען טוסק עדיין יכולים להזיק לשחקן לאחר מותם.
  • תוקנה בעיה שבה האויב Corpse Spawn לא תוקף את השחקן.
  • תוקנה בעיה שבה היה קשה יותר להביס את מפלצת ה-Mahjoob ממה שנועד.

קווסטים

  • תוקנה בעיה שבה ההתקדמות תיחסם במהלך המסע של Reject the Mother אם השחקן עזב את המשחק וחזר.
  • תוקנה בעיה שבה ניתן היה להחמיץ את יעדי ה-Quest כשהם עולים במהלך ה-Desperate Remedies.
  • תוקנה בעיה שבה מסע ה- Fury Against Fate עלול להיחסם את ההתקדמות שלו.
  • תוקנה בעיה שבה סיכת המעקב של Quest לא תהיה גלויה מחוץ לאזור שבו נמצא המסע Ruins of Faith.
  • תוקנה בעיה שבה המתרס ספוג הגור עלול להפוך לבלתי ניתן להריסה לאחר יציאה וחזרה למרתף במהלך מסע ה-Fury Against Fate.
  • תוקנה בעיה שבה שחקנים יכלו להילחם שוב ושוב בווארשאן במהלך הקווסט העונתי האחרון על ידי איפוס הצינוק שבו הוא משריץ.

העונה של הממאיר

  • תוקנה בעיה שבה הכוח הממאיר של Prudent Heart לא יופעל בזמן מותקן.
  • תוקנה בעיה שבה הכוח הממאיר של הריקוד האפל יכול להתנהג כאילו השחקן פוגע בעצמו, מה שעלול להחיל אפקטים אחרים המתרחשים כאשר השחקן מחלק נזק.
  • תוקנה בעיה שבה המתכון של Invoker of Varshan עלול ללכת לאיבוד.
    • עבור כל שחקן שאיבד את המתכון, ניתן לרכוש אותו מכל הרג ממאיר לאחר השלמת קו הקווסט העונתי.
  • תוקנה בעיה שבה הכוח הממאיר של Barber יספוג נזק מכל השחקנים האחרים ולא רק מהשחקן המצויד בו.
  • תוקנה בעיה שבה ברכת העונה של כד המיקוח הגדילה את העלויות הקסומות של פריטים.
  • תוקנה בעיה שבה הלב הממאיר של הריקוד האפל יכול להרוג את השחקן. זה כבר לא יצרוך חיים אם לשחקן אין מספיק חיים לשלם.

חנות וקרב פאס

  • תוקנה בעיה שבה האפקטים הוויזואליים של Arise emote לא יופיעו בעת משחק בהגדרות גרפיות נמוכות.
  • תוקנה בעיה שבה האימוט Dagger Tap עבור Rogue מ-Battle Pass נועיל את תנועת השחקן למשך הזמן שלו.
  • תוקנה בעיה שבה אנימציית Necromancer הנשית עבור האימוט Cage Puppetry היו עם שגיאות חזותיות בתצוגה המקדימה.
  • תוקנה בעיה שבה לסט הקוסמטיקה Phantasm Walker היו מספר שגיאות חזותיות, כגון גזירה.

ממשק משתמש

  • תוקנה בעיה שבה טקסט היה חסר כשדיברנו עם Kres במהלך מסע ה-Tangled Memories.
  • תוקנה בעיה שבה הכתוביות במהלך החיפוש Light Extinguished לא היו מסונכרנות עם הדיאלוג המושמע.
  • תוקנה בעיה שבה הסבר הכלי יציג את השם השגוי ללבבות ממאירים זועמים כאשר ציידו שתי טבעות עם הלב המחובר בה.
  • תיקנו בעיות מרובות עם חוסר עקביות של תיאור טקסט בחבילות חנויות.
  • תוקנה בעיה שבה הסבר הכלי Scroll of Amnesia התייחס לנקודות סטטיסטיקות במקום לנקודות פרגון.
  • תוקנה בעיה שבה עצות הכלים עבור הכרטיסיות חברתיות ושונות בגלגל הפעולה לא היו תואמים.
  • תוקנה בעיה שבה הסבר הכלי עבור אמוציות Battlepass יתאר בטעות את האמוטים כרגשות של Shop במקום אמוציות עונתיות.
  • תוקנה בעיה שבה Coldiron Aegis הוצג כתומך בכל המחלקות, למרות שלא כל המחלקות יכולות להשתמש במגנים.
  • תוקנה בעיה שבה הטיימר של Whispers יכול להופיע בצורה שגויה.
  • תוקנה בעיה שבה אבני המצבה של ולחובה והגיבור המוצף היו חסרים שמות בארון הבגדים.
  • תיקנו בעיות לוקליזציה מרובות.
  • תוקנה בעיה שבה הדגשות הלחצנים עבור הבקר ייעלמו לאחר ביטול ההנחיה Buy More Platinum בזמן ניווט בתפריט Battle Pass.
  • תוקנה בעיה שבה לא ניתן היה לסדר מחדש את רשימת הגיבורים.
  • תוקנה בעיה שבה סמן המוות של השחקן שהוצג במפת המיני היה לא מדויק בהשוואה למקום בו הייתה גופתו.
  • תוקנה בעיה שבה סמני הקווסט יוצגו בצורה שגויה אם השחקן יצא מהאזור ויחזור במהלך קווסט התשובות באפר.
  • תוקנה בעיה שבה הר שריון והגביעים לא יתעדכנו בעת בחירת רכיבים אחרים בתפריט הספק הראשי היציב.
  • תוקנה בעיה שבה הדגשות של כפתורי הבקר עלולות להיעלם בתפריט של Stablemaster.
  • תוקנה בעיה שבה ממשק Battle Pass לא מנווט כראוי לשכבה המתאימה לאחר דילוג על שכבה.
  • תוקנה בעיה שבה ה- Die! Emote from the battle pass הציג את שמו בצורה שגויה.

שונות

  • תוקנה בעיה שבה ה-Reins of the Bloody steed יופיעו שוב בתפריט של Stablemaster לאחר שכבר נרכש.
  • תוקנה בעיה שבה פתיחת מספר חלונות של פרופיל שבט תגרום לקריסה.
  • תוקנה בעיה שבה תסרוקת Necromancer מסויימת הייתה מצטלבת את הצוואר של הדמות בקטעים.
  • תוקנה בעיה שבה ניתן היה לשמוע אודיו מקורמונד גם אם השחקן היה רחוק ממנו במהלך שלב החיפושים של Enter the Forest Clearing.
  • תוקנה בעיה שבה אפקט מזג האוויר ושינוי צבע המפה לציון Helltide יימשכו לאחר סיום Helltide.
  • תוקנה בעיה שבה דילוג על הסצנה הראשונית לאחר יצירת דמות חדשה עלולה לגרום להתרסקות.
  • תוקנה בעיה שבה ה-Bloody Liquid Steed לא תמיד קיבל תגמול לאחר שהביס את Echo of Lilith.
  • שיפורים שונים חזותיים, יציבות וביצועים עבור כל הפלטפורמות.