דטרויט: הפך לאדם חוסר במצב צילום עקב מגבלות PS4

מאמר זה הוא מעל 6 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן

דטרויט: להיות אנושי הוא אחד המשחקים היפים ביותר בסביבה, מבחינת חזותיים טהורים, אבל זה לא מספיק כדי לשכנע את המפתח קוונטי חלום להציג מצב צילום, ככל הנראה.

דטרויט: להיות אנושיהוא אחד המשחקים היפים ביותר בסביבה, מבחינת חזותיים טהורים, אבל זה לא הספיק כדי לשכנע את המפתח קוונטי חלום להציג מצב צילום, ככל הנראה.

המעקב אל מעבר: שתי נשמות הוא אכן אחד המעטים מאוד בפלייסטיישן 4 בלעדיים שלא להציג את ההזדמנות לצלם תמונות במשחק באמצעות כלי פנימי ולערוך אותן תוך כדי תנועה. אבל למה?

בטוויטר, מנהל הקריאייטיב דייוויד קייג 'הסביר סוף סוף מדוע האולפן הצרפתי טרם יישם מצב כזה וכנראה שלא יעשה זאת בעתיד, אף אחד מהם לא.

"יישמנו מצב צילום, אבל המשחק משתמש בכל הזיכרון, כך שנראה קשה להוסיף משהו", "קייג 'אמר למעריץ, ורמז לעובדה שלפחות בשלב מסוים כאב -טיפוס, דטרויט היה אחרי הכל.

"באמת דחפנו את הקונסולה ככל שיכולנו לגרום למשחק להיראות יפה ועומסים חלקים ככל האפשר, מה שהשאיר מעט מקום לכל דבר אחר ...", "הוא הוסיף.

זה די מאכזב, בעיקר בגלל, כאמור, דטרויט: להיות אנושי הואאחד המשחקים המשכנעים ביותרזמין כעת ל- PS4 (וכל הפלטפורמות) ואחת בה היינו בהחלט משמיעים את מצב הצילום לשימוש טוב.

כמו כן, כותרות מתקדמות אחרות מבחינה טכנית על אותן קונסולות כוללות מצב צילום, כמו אל המלחמה, ללא שום בעיה מסוימת. אז האם זה באמת גבול הקונסולה או הטכנולוגיה בקוונטיום חלום צריך להמשיך הלאה?

יישמנו מצב צילום, אך המשחק משתמש בכל הזיכרון, כך שנראה קשה להוסיף משהו. באמת דחפנו את הקונסולה ככל שיכולנו לגרום למשחק להיראות יפה ועומסים חלקים ככל האפשר, מה שהשאיר מעט מקום לכל דבר אחר ...

- דייוויד קייג '(@david__cage)6 באוגוסט 2018