לא הכל מסתדר בצורה מושלמת עבור Bungie לקראת ההרחבה הבאה של Destiny 2, Lightfall. הפוסט האחרון בבלוג שפרסם הצוות פרט את השינויים במשחקים הקרובים שאמורים להפוך את Destiny 2 למאתגר יותר, גולת כותרת גדולה שהמעריצים ציפו לה. עם זאת, כאשר בונגי שיתף את הפרטים הקודרים יותר של איך זה יקרה, המעריצים לקחו צעד אחורה ולא היו לגמרי על הסיפון.
של בונגיפוסט בלוג ממוקד אתגרעבר על הפעילויות בעלות הקושי הגבוה. הצוות שיתף שהם יסירו את הקושי של Adept, מה שיהפוך את Hero, Legend, ו-Master עם עקומת אתגר גבוהה יותר. זה יהיה גם הסרת Match Game ושמגנים כל כך לא תואמים יגרמו ל-50% פחות נזק בכל מקום ב-Destiny 2, והוספת Surges and Threats, מה שדומה לאופן שבו הם כבר עובדים בצריבות אלמנטים ספציפיים. Surge שבועי ספציפי נותן לשחקנים נזק מוגבר אם הם משתמשים בסוג מסוים, וגם ל-Threats יש את זה, כך שהם לוקחים נזק מסוג אלמנט מסוים מאויבים.
קָשׁוּר:בונגי זוכה לבסוף בתביעה נגד צ'יטים, AimJunkies תשלם 4.3 מיליון דולר עבור הצ'יטים שלה Destiny 2
בסך הכל, זה מרגיש כאילו בונגי הופך את הגורמים האלה למסובכים יותר ממה שהם כבר היו, והמעריצים שמו לב מיד. רבים מהם לקחוReddit לשיתוףחוסר שביעות הרצון שלהם מהשינויים הקרובים, ורבים חששו שזה יגביל את סוג הבניינים שהם ישתמשו בהם כשהם רוצים להפעיל כל תוכן הקשור לצינוק קדימה.
סוגים אלה של מנעולי תוכן ספציפיים כבר היו במקום עבור Nightfalls אך עדיין לא הגיעו למבוכים, וכשהשינויים הללו מתרחשים בכל הפעילויות, זה אכן נראה כך. שחקני Destiny 2 יצטרכו להיות מודעים יותר לאילו ביטולים פסיביים וסוגי אלמנטים ספציפיים האויבים חלשים מולם.
לקראת Lightfall, בונגי אמר את זהאתגר ויצירתיותהם שניים מארבעת השחקנים הגדולים שלהם לשנה הבאה, ואם עמוד האתגר יפיל את היצירתיות, יהיו כמה בעיות. עד כה, הגבלות אלו מגבילות את היצירתיות הכוללת ששחקן Destiny 2 יכול לטוות במבנה שלו.
נכון לעכשיו, נראה שתוכן משחק הסוף של Destiny 2 נמצא בקצה גבול הקהילה, אבל Bungie ממשיך להקשיב כמה שהם יכולים. השינויים האלה לוקחים זמן, אז אם הקהילה נגדם כלפי חוץ, בונגי יכול לעשות שיפורים קבועים, אבל הם לא יכולים להתרחש בן לילה.