שחקני Destiny 2 כבר כועסים על מצב המשחק החדש Trials of Osiris

מצב המשחק Trials of Osiris של Destiny 2 עברכמה שינויים מסיביים בשבועיים האחרונים. ממתן אפשרות לשחקני תור סולו וצמד ועד לעיבוד מחדש לחלוטין של מערכת המעבר, נראה שהשחקנים נהנים מפעילות ה-PvP הפסגה הרבה יותר מבעבר. Bungie היה מאוד ברור לגבי הכוונות והמטרות שלהם עם מצב המשחק, ונראה שהם עומדים בהבטחותיהם על ידי התפתחותו ככל האפשר תוך שמירה על שורשיו כפעילות הפלייליסט התחרותית ביותר שקיימת. עם זאת, לא הכל היה טוב, והשינוי לנוסחת החיסול הקלאסית לא נלקח בקלות ראש על ידי הקהילה.

בדרך כלל, Trials of Osiris משוחק במצב משחק ראשון עד 5 סיבובים שבו כל מה שאתה צריך לעשות הוא לחסל את הקבוצה השנייה לפני שהם מחסלים אותך. גרסה זו של מצב המשחק קיימת מאז השחרור המקורי של Trials of Osiris ב-Destiny 1. השינוי השבוע, לעומת זאת, מפתח את הנוסחה הזו על ידי הוספת נקודת לכידה 30 שניות לאחר תחילת הסיבוב. נקודת לכידה זו תשריץ באמצע המפה או כל אחד משני השרצים.

באופן תיאורטי, השינוי הזה מעודד שחקנים להידחף ולהילחם מהר יותר, אבל זה נוטה לקרות רק כשהאזור מתפתח באמצע המפה. בעיות מתעוררות כאשר האזור מופיע בכל אחת משתי השרצים של הצוות. אם האזור מופיע בספאון של הצוות שלך, האסטרטגיה היא פשוט לשבת ולחכות שהיריבים שלך ידחפו אותך. הזמן שלוקח לצוות השני לדחוף לצדך של המפה מאפשר לך למקם בריקדות טיטאן, בארות וורלוק, ולקבל עמדות טובות יותר לקרבות יריות.

למרבה המזל, נראה שהגרסה החדשה הזו של מצב המשחק Trials of Osiris נמצאת כאן רק לשבוע אחד בגלל היותו שבוע בדיקות Labs, אבל השחקנים עדיין מיהרו להביע את הביקורת שלהם על השינוי באינטרנט.

אחי. מעבדות הניסויים, לא כך. נקודת התפיסה באמת הורגת את המומנטום של המשחקים. זה באמת מעודד סגנון משחק קמפינג. קהילה, מה דעתך?

- הקנצלר Forrun (@ForrunZentineth)24 בספטמבר 2021