מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
Demon's Souls הוא אחד מכותר ההשקה הגדולים ביותר של פלייסטיישן 5. יש לו משחקיות מוזרה שעלולה להרגיש מטרידה עבור עולים חדשים וגיימרים לא הארדקור שיכולים לשים את ידיהם על הקונסולה המיינסטרימית ביותר ביום האירופי שלה היום או בשבוע שעבר בשאר העולם.
סוני והמפתח Bluepoint Games היו מודעים לכך היטב, ובשלב מסוים במהלך פיתוח הרימייק, הם שקלו להציג מצב קל כדי להפוך את המשחק לנגיש יותר עבור כולם.
"הפרויקט הזה משחזר את העבודה של צוות פיתוח אחר", אמר המנהל הקריאטיבי גאווין מורהוושינגטון פוסט. "למרות שעשינו כמה שינויים, המנטרה העיקרית שלנו הייתה תמיד לשמר את הרוח והכוונה של היוצרים המקוריים." זו הסיבה מדוע "בזמן ששקלנו ודנו על מצב קל, בסופו של דבר החלטנו שזה לא המקום שלנו."
Bluepoint Games רצו "רק (להיות) אפוטרופוסים למשחק המדהים הזה", ו"להוסיף משהו" כמו מצב קל "ישנה מהותית את האיזון שלו".
זו הסיבה שלמרות היותו במקום בו נשלח כותר השקה ל-PlayStation 5, הוחלט ש-Demon's Souls ישמר את המשחקיות המאתגרת ביותר שלו ולא משנה את המאזן המקורי שלו.
עם זאת, Bluepoint לא התנגדה והוסיפה כמה ביצי פסחא, כולל דלת מסתורית שאנשים תוהיםמה עשוי להסתיר עכשיו.