מאמר זה הוא בן יותר מ-5 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן
כזכור, Hideo Kojima עזב את Kojima Productions ואת Konami המקוריים בשנת 2015, והיה לו תקופה ממש קשה, כפי שהוא מאוד אוהב להזכיר לנו בטוויטר מדי פעם, מאז. עם זאת, ראוי לציין שהרבה אנשים עקבו אחריו בהרפתקה החדשה שלו.
כזכור, Hideo Kojima עזב את Kojima Productions ו-Konami המקוריים בשנת 2015. זה היה רומן גדול ומטריד, וקוג'ימה מעלה את ההפרדה הנוראה מדי כמה זמן בחשבון הטוויטר שלו. עם זאת, ראוי לציין שהרבה אנשים עקבו אחריו בהרפתקה החדשה שלו.
כפי ששותף על ידיVGC,Death Strandingקרדיטים מכילים הרבה שמות של אנשים שעבדו ב-Konami בעבר או עדMetal Gear Solid V: The Phantom Pain, שהחליטו ללכת על ההרפתקה החדשה הזו בהובלת המנטור או חברם קוג'ימה.
ל-Kojima Productions החדש היו 117 מפתחי ליבהDeath Strandingו-65 מהם עבדו בצוות הקודם. 60 מהם עבדו עליהםMetal Gear Solid V: The Phantom Pain. בקיצור, כל מובילי העיצוב והאמנות ב-KJP הם מקונאמי, אפילו הנשיא שינג'י היראנו.
בעבר, צוות ליבה של כ-250 אנשים עבד עליוMetal Gear V: The Phantom Pain.חלק ניכר מהצוות הזה הועבר מאז אותם ימים או החליט לעבור לעבודה החדשה תחת הלייבל של Hideo Kojima.
האולפן החדש מומן על ידי Sony Interactive Entertainment עד עכשיו. לא ברור איך הם יהיו מעורבים בשחרור גרסת המחשב, שעתידה להיותפורסם על ידי 505 משחקים. מעניין לציין שאנשי צוות רבים מ-Guerrilla Games, Bend Studio ו-Insomniac Games, צוותי צד ראשון אחרים של סוני, קיבלו קרדיט במשחק.
אופקהמנהל האמנותי של יאן-ברט ואן ביק, אמן הסביבה הראשי קים ואן הסט, מנהל האמנות הטכני מרטן ואן דר גאאג, מעצב הקווסטים הבכיר ג'יימס קנויפר, יותר מ-40 מתכנתים כולל מתכנת המשחקים הראשי טומי דה רוס, המתכנת הראשי פרנק קומפניר והמנהל הטכני גם מיכל ואן דר ליאו עבד עלDeath Stranding.
עם זאת, רבים מהקרדיטים הללו יכולים לנבוע מהשימוש ב-Decima Engine של Guerrilla במשחק, ולא כדי לכוון את העבודה שהיו לגברים ולנשים הטובים על המוצר הסופי. זה יהיה מעניין לראות כיצד ההשפעות הללו משפיעות על המאמצים העתידיים של Kojima Productions.