Dead Space Remake Developer Livestream מציג צילומי מפתחים מוקדמים, תהליך עיצוב אודיו

שידור חי של מפתח ה-Dead Space של היוםהתמקד אך ורק בעיצוב אודיו. זה לא היה חלון הראווה המרגש ביותר עבור אלה שרק רצו לראות את המשחק בפעולה, אבל זה מראה כמה תשומת לב מושקעת בפרויקט. עיצוב האודיו משחק תפקיד מרכזי באווירה של משחק אימה, שלמפתחי הגרסה המחודשת של Dead Space נראה כי יש שליטה עליו.

אולפני Motive הבהירו שהם לא נכנסו ושינו את סיטונאי המשחק, כולל הגישה שלו לעיצוב אודיו. במקום זאת, הצוות שואף לחקות את הכוונה המקורית ככל האפשר תוך שיפור במה שכבר היה בסיס איתן לעידן.

המוצא העיקרי מהזרם הוא יישום חסימה וחסימה בנוף הקול שלו. חסימה מתייחסת לצליל שנחסם לחלוטין על ידי משטח, בעוד חסימה מתייחסת לצליל שעובר מסביב לפינות עם החזרות פוחתות צפויות עם כל הקפצה בתוך סצנה.

כדי להדגים זאת בפעולה, המפתחים הראו סצנה מהמשחק המקורי בה אייזק נכנס לחדר עם קיר ארוך לפניו. השחקן שומע מיד נקרומורף דופק את ראשו במשטח מעבר לקיר בקצה המסדרון. הווליום והכיווניות של הצליל הזה לא משתנים הרבה גם כשיצחק עובר מסביב לקיר.

בגרסה המחודשת, אותה סצנה הרבה יותר מציאותית. בתור התחלה, המקור נשמע דרך החלק השמאלי של הסאונד, לעומת הצד הימני, מכיוון שהוא צריך לעטוף את המסדרון כדי להגיע ליצחק. זה גם הרבה יותר שקט מכיוון שהמקור הרבה יותר רחוק, כאשר החסימה מפחיתה את המשמעות של הצליל עד שיצחק עומד מול המסדרון.

אותה מערכת משמשת כאשר שחקנים נכנסים לחדרים נפרדים לחלוטין, עם שינויים בתמהיל בהתאם לחומרים שהמקור עובר דרכם. אם בחדר יש חלון, למשל, צליל של מישהו שר שיר ערש נשמע הרבה יותר עמום כשהוא עובר דרך משטח הזכוכית.

תשומת לב דומה לפרטים חלה על כל היבט אחר של עיצוב הסאונד של Dead Space, כולל אודיו של נשק וצלילי סביבה כגון פעימות הלב והנשימה של אייזק, המכונה מערכת ALIVE. השידור החי בן השעה יפרט יותר למי שמתעניין.