ניתוח טכני של Days Gone: לא ממש התחושה הקיצונית של פולנית של מהדורות Sony 1P

מאמר זה הוא מעל 5 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

Days Gone זמין היום ל-PS4 ול-PS4 Pro, ובדיוק בזמן אנחנו זוכים ללמוד עוד על ביצועי המשחק הודות לניתוח הטכני הראשון בסביבה.

ימים חלפוזמין היום עבור PS4 ו-PS4 Pro, ובדיוק בזמן, אנו זוכים ללמוד עוד על ביצועי המשחק הודות לניתוח הטכני הראשון בסביבה.

הניתוח הטכני שמגיע מ-Digital Foundry מאפשר לנו לקבל את כל הפרטים על איכות המשחק במונחים טכניים, וזה די חשוב אם אתה חושב שהכותרת המדוברת הייתה קצת בעייתית במהלך התצוגות האחרונות שלו לגבי קצב פריימים במיוחד.

לפי DF, ל-Days Gone עדיין יש בעיות ב-PS4 הרגיל, ולמרות שהוא קצת יותר טוב ב-PS4 Pro, הוא חושף חוסר בלתי צפוי בליטוש.

"נהניתי מהזמן שלי עם Days Gone והחבילה הכוללת סולידית מבחינת הצגה ויזואלית. העולם גדול ומפורט, התאורה טבעית, הצללים מיושמים להפליא מביאים עומק מבורך לסביבה, הדמויות מעוצבות באהבה והזומבים יש בשפע."אומר סקירת הטכנולוגיה.

"אבל אין ממש את תחושת הליטוש הקיצוני שציפינו לה מהדורות צד ראשון של סוני, עם כמה באגים ותקלות, בעוד שהביצועים הבסיסיים של פלייסטיישן 4 - למרות התיקון 1.03 - אינם משתווים ל-Pro."

באשר לפרטים, הניתוח חולק זאת"בהתבסס על הופעות ראשוניות, ה-Pro מספק 30 פריימים לשנייה נעולים ברובם עם קצב פריימים עקבי ורק מדי פעם, האטה קלה בעיקר."

זה מעיר את זה"זה לא מפגש מושלם"ב-PS4 Pro, בעוד ה-PS4 הבסיסי"יכול להיאבק יותר בתרחישים מסוימים - טיולי אופניים בעולם הפתוח יכולים לראות גמגום בקצב פריימים, וסצינות כבדות באפקטים של אלפא גם גובות את מחירן."

לכן, הרעיון הוא שהמשחק נראה טוב מאוד בסך הכל אבל יש לו בעיות שהוא לא הצליח לתקן במהלך הפיתוח, במיוחד עבור מה שחשוב לעקביות של קצב הפריימים.

אתה יכול לבדוק את כל הפרטים בהניתוח המלאמהחבר'ה בדיגיטל Foundry. אנחנו עושים סיקור נרחב מבחינת מדריכים אז אם תזדקק לעזרה במשחק,פשוט קרא כאן, ותמצא את זה.