נשמות אפלות, מיאזאקי של סקירו מסביר מדוע הוא מעדיף סיפור לא ליניארי

מאמר זה הוא בן יותר מ-6 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן

מנהל המשחקים של Sekiro ו-Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, הסביר, בראיון שהיה לו לאחרונה עם ה-PlayStation Blog, מדוע הוא מעדיף סיפור לא ליניארי בכותרים שלו.

גרזןומנהל המשחק של Dark Soulsהידטקה מיאזאקיהסביר, בראיון לאחרונה, שהיה לו עםבלוג פלייסטיישן, מדוע הוא מעדיף סיפור לא ליניארי בכותרות שלו.

משחקי מ-Software ידועים בכך שהם די קריפטיים בכל הנוגע לסיפור, כשהדברים העיקריים והמשניים בהם נשארו לך ללמוד על ידי ניקוי כל הפרטים החבויים בנוף.

"אני מעריץ של סיפורים שדורשים ממך להשתמש קצת בדמיון שלך כדי להבין באמת את כל העניין,"מיאזאקי אמר, בלי, למען האמת, להפתיע כאן אף אחד.

"כשהייתי צעיר, נהניתי לקרוא ספרים שהיו קשים מדי עבורי, שבהם יכולתי לקרוא אולי רק חצי מהקאנג'י, ולהשתמש בדמיון שלי כדי להשלים את החסר. רציתי לראות אם אני יכול להביא חוויה כזו למשחק וידאו, שבו אתה משתמש בדמיון שלך כדי לגשר על הפערים האלה".

זה טוב לדעת, שכןמתוך תוכנהמעריצים לפחות, שעבור Sekiro: Shadows Die Twice Miyazaki והצוות שלו עוקבים אחר הצעדים של כותרים כמו Demon's Souls ו- Dark Souls כי מרכיבי הסיפור החשוכיים הם מהדברים שהתומכים הכי אהבו בהם.

Sekiro משחרר את 2019עבור PC, PlayStation 4 ו-Xbox One.