למנגנון של D.Va היה פעם רצועת אויב - לספר לכל Overwatch 2 AMA חושף המון סודות

חבורה של מידע רקע נחשף לקהילת Overwatch 2 בעקבות אReddit AMA שבו חברים בצוות Hero Balanceלמשחק לקח שאלות משחקנים. קיבלנו מבטים על ההווה והעתיד של עדכוני גיבור Overwatch 2 ואפילו למדנו על כמה יכולות עבר מעניינות שכמעט היו לדמויות בגרסה החיה.

כשנשאל לגבי בדיקות פנימיות שהם עשו על דמויות חדשות, מעצב האיזון הראשי ג'וש נו ציין שהיו הרבה וסיפק כמה. בשלב מסוים, D.Va יכלה לקשור את המכה שלה ליריבים ולגרור אותם משם. אם זה נשאר בערכה שלה, היא הייתה מסוגלת לחבר את זה לכל גיבור ולזרוק את ההרס העצמי שלה לכל מקום, והדמות הזו הייתה נידונה לסבול את המכה. יכולות נוספות שנחשבו פעם היו ה-Hack של Sombra שהפחית את הבריאות המקסימלית על המטרה שלה למשך דקה שלמהכדור הרסלהפיל אויבים שהוא היה מתהפך. כל אלה היו מהלכים חזקים עד כדי גיחוך שיכולים להשתלט על המשחק, כך שנוכל להבין מדוע בליזארד תנטוש אותם.

מעצב הגיבורים הראשי אלק דוסון נכח גם הוא בשאלות ותשובות והיו לו כמה דברים מעניינים לשתף לגבי שינויים שהגיבורים הנוכחיים יכולים לראות. לא ניתנה ציר זמן או ודאות שהם ייצאו, אבל אלו הם חלק מהרעיונות שדוסון אמר שהצוות דן בהם:

  • לרימוני ג'אנקראט יש קופסת מכה קטנה יותר כשהם קופצים מקירות
  • הרימון המגנטי של קאסידי לא יהמם אבל יכין אותו ליריות קלות יותר
  • מצמצם מעט את הנזק של מוירה אך מוודא שיש לה יותר שימוש כתמיכה

שינויים אחרים שנרמזו היותמיכה חדשה מגיעה בעונה 4מביאים דרכים מרגשות לאינטראקציה עם הצוות שלך והשינוי האולטימטיבי של בריז'יט, שלפי השמועות, הוא משהו שיכול לקחת את הצוות לכל מקום בין חודש לשישה חודשים כדי ליישם אותו במשחק.

מחוץ לשינויים האלה, יש הרבה הערות מצוות Overwatch 2 כאן לגבי פילוסופיית העיצוב המתקדמת. יש דיבורים על ענישה חמורה יותר של עוזבים מוקדמים, התפקיד שממלאות יכולות פסיביות בזהות של גיבור, הבטחה שהם בוחנים אתאופי חד צדדי של משחקים בימינו,וכיצד מערכת SR Decay הטתה את תפיסת השחקנים לגבי הדרגה שלהם.