תצוגות מקדימות של Cyberpunk 2077 מפרטות משחק משופר, הטבות והשפעת הנתיבים

מאמר זה הוא מעל 4 שנים ויכול להכיל מידע מיושן

CD Projekt RED אפשרה לאתרים מרובים לעבור מעשית עם היורה RPG Cyberpunk 2077 הקרוב שלהם, וכתוצאה מכך פרטים נוספים על המשחק זמין באינטרנט, כגון שיפורים במשחקיות בהשוואה לבנייה קודמת, במיוחד בקרבות תגרה.

לְפִיגיימר PC, חרבות יכולות כעת "להיות סגנון משחק שלם", בעוד שבעבר הן הרגישו רק כמו תחליף למקרה שבו לשחקנים נגמרו התחמושת, או אפילו גימיק פשוט. לחרבות יש הטבות ספציפיות, כמו איטיות ויציבות, מה שמגדיל את השריון בזמן שאתה דובר בריצה ומאפשר לך להיות מהר מספיק קרוב לאויבים כדי לחתוך אותם.

Deathbolt משחזר את הבריאות ומגביר את מהירות התנועה לאחר הריגת אויבים מצוידים בנשק בעל להב, מה שמקל על בניית שילובים.

"הפעלת להב ב-Cyberpunk 2077 [זה] מספק להפליא וסופר יעיל", עכשיו, ושימוש בסביבה לטובתך, "אתה יכול לפנות מתקן שלם של חיילים חמושים בכבדות מבלי לירות ירייה", הם כותבים.

תצוגה מקדימה של אתר רוסי מתורגמתב-Redditמספק גם מבט עמוק יותר על יכולת השמעה חוזרת.

לפי DTF, שבילה 16 שעות במשחק (זה, הם אומרים, מרגיש רק כמו חלק קטן מהעלילה), ל-Cyberpunk 2077 יש הרבה שיפור בנהיגה, קרב תגרות וירי בהשוואה למבנה הקיץ הזה, למרות שה המשחק עדיין צריך ליטוש של באגים.

עם זאת, מעניין, אנו למדים שהנתיבים השונים של המשחק, שאתה בוחר מתחילת הסיפור, משפיעים על כל ההצגה ולא רק על הפרולוג.

למפה יש הרבה תוכן ופעילויות לחקור, ובדומה ל-The Witcher 3: Wild Hunt - חלק מהמשימות הצדדיות לא מרגישות נחותות מהמשימות העיקריות עבור מה שחשוב לפיתוח.

כל הפרטים האלה הופכים אותו למשחק שניתן לשחק שוב ושוב וכזה שבאמת ניצל אותוהעיכובים המרובים שהוא עבר.

Cyberpunk 2077 יוצא ב-10 בדצמבר למחשב, PS4, Xbox One ו-Stadia, ויהיה ניתן לשחק מהיום הראשון ב-PS5 וב-Xbox Series X ו-S.