מאמר זה הוא בן יותר מ-6 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן
Cyberpunk 2077 הוא כתבת השער של מגזין Edge מנובמבר 2018. הוא נושא כמה ציטוטים מעניינים למפתחים על סיפור, דמויות, משימות צד וקווסטים ראשיים, בחירות והיבטים חשובים רבים אחרים של המשחק.
Cyberpunk 2077 של CD Projekt Red הוא סיפור השער של גיליון נובמבר 2018 של Edge Magazine. ההייפ סביב המשחק הוא די עצום, וCD Projekt Redיש ביד משימה קשה לעמוד בהייפ ובציפיות האלה. הסטודיו פתח מחדש את מסע השיווק שלסייברפאנק 2077ב-E3 של השנה (5 שנים לאחר ההכרזה הראשונית על המשחק), הוצג טריילר חדש ב-Xbox E3 2018, ולאחר מכן חודש לאחר מכן הוצגו כ-60 דקות של משחק ממשי, תחילה מאחורי הדלת הסגורה כדי לבחור כמה מדיה חנויות, ולאחר מכן לקהל הרחב.
בגיליון נובמבר 2018 של Edge Magazine, CD Projekt Red ממשיך להפתיע את קהל המעריצים שלהם. הסטודיו שיתף אומנות אופי חדשה של הגיבור הראשי - Male V, ודיבר בפרטים לגבי היבטים חשובים רבים של המשחק: אלמנטים שנוצרו על ידי פרוצדורליים, משימות צדדיות, משימות ראשיות ומכונאי סייברפסיכוזה. אתה יכול להסתכל על אמנות הדמויות החדשה למטה, יחד עם כמה ציטוטים מעניינים של מפתחים מהמאמר של Edge Magazine על Cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077 נגד GTA V: פרטים ואיכות
- "מה שראינו על Cyberpunk 2077 עד כה מעיד על עיר ארגז חול שמתעלה בקלות עלפירוט ואיכות של GTA V;"
אין שימוש באלמנטים פרוצדורליים בסביבה או במשימות
- האולפן מסרב להשתמש באלמנטים פרוצדורליים בכל אחת מהסביבות או הקווסטים של Cyberpunk 2077. הפעם זה לא רק לדבר - הכל באמת בעבודת יד.
כַּתָבָה, דמויות, קווסטים ראשיים ומשימות צדדיות
- כל סיפור, דמויות או נושאים שאינם נחקרים לעומק בסיפור הראשי יילקחו לידי ביטוי מלא במשימות צדדיות
- "אנחנו רוצים לוודא שכולם עומדים בסטנדרטים של הקווסט הראשי - שאין שום דבר שמרגיש כמו מילוי, רק משהו לעשות בזמן ההמתנה למסע הבא, או להשיג יותר כסף כדי לקנות את הדבר הבא. אנחנו לא ממש אוהבים לעשות את זה. אנחנו רוצים לוודא שכל חיפוש מרגיש כמו סיפור שלם בפני עצמו".
- סיפור הרקע שבחרת פותח משימות צד ספציפיות מה-off, בעוד שנקודות תכונות וסטטיסטיקות מצטברות מאפשרות מערכת כיתות נוזלית
- הקווסטים של Cyberpunk 2077 תוכננו כך שיצאו לדרך כמעט בכל נקודה; תוכל ללכת למקומות ולמצוא פריטים בעיר הלילה שהם חלק ממשימות ולתפוס את עקבות המתרחש כאן בצורה הגיונית, מבלי שתצטרך להפעיל את כל רצף האירועים מנקודת התחלה שנקבעה מראש. "אין קיר בלתי נראה שאומר 'אתה לא יכול ללכת לכאן'", אומר מילס. "אנחנו לא אוהבים לעשות, 'הדלת הזו נעולה... עד שאתה צריך להשתמש בדלת הזו'. זה כן אומר שהמשימות שלנו יכולות להפוך למורכבות להפליא. אחד הדברים שיש לנו ב-CD Projekt שונה מהרבה אולפנים אחרים, ואני לא יכול לדבר בשם כולם, הוא שיש לנו צוות חיפושים מסור שאחראי בדיוק לזה - רק ההיגיון של את הקווסטים, לבנות את הקווסטים ולוודא שהכל מתואם”. המחויבות הזו לקוהרנטיות של העולם, ומקומך בו כ-V היא חשיבות עליונה כדי לגרום לעיר הלילה להרגיש כמו מקום אמיתי שבו אתה יכול לנצל כל הזדמנות שאתה יכול לדמיין
מכונאי סייברפסיכוזה
- מכניקת ה-"cyberpsychosis" של Cyberpunk 2020, שבה שחקנים שמגדילים את עצמם יתר על המידה עם תוכנת סייבר מתחילים לראות השפעה שלילית על הבריאות הנפשית שלהם, יהוו חלק מהמשחק - אם כי CD Projekt לא יכנס לפרטים. כמעצב קווסטים, העסקה הפאוסטינית מאחורי הטרנס-הומניזם מרתקת את פטריק מילס. "כל הצרות של הבשר מתפוגגות, ואתה הופך למכונה מושלמת של כרום. אבל היית צריך לקנות את חלקי הגוף האלה ממישהו, ועכשיו אתה חייב להם; אם אתה צריך חלקים, אתה צריך ללכת לחנות שלהם. יש לך רעיון מאוד אוטופי זה להשתחרר על ידי הטכנולוגיה. וזה כאילו, לא כל כך מהר - לא פתרת את הבעיות. הבעיות עדיין קיימות, והטכנולוגיה למעשה מחמירה אותן. 'היי-טק, חיים נמוכים' הוא אחד המוטוים של מייק.
בחירות
- יש יותר בחירה למה שראינו זה עתה ממה שזמין בדרך כלל במסעות משחקי וידאו: למשל, אתה יכול לקחת את הכסף של DeShawn ולרוץ ממש בהתחלה, להתחמק ממשימתו אבל צריך להתמודד עם ההשלכות מאוחר יותר. אתה יכול להסתדר גם עם המערבולות של סטאוט, אם כי אנחנו מניחים שתצטרך להוריד את הווירוס מהשבב איפשהו. "אנחנו לא מגבילים את עצמנו באופן מלאכותי", אומר מילס. "הפילוסופיה שלנו לעיצוב קווסטים היא, 'אם השחקן יכול לעשות את זה באופן הגיוני, אז הוא יכול'. ואם הם לא יכולים, אז אנחנו צריכים להמציא סיבה טובה למה".
ציטוט מעניין אחר
- "אז פסיפיקה, זה השטח המסוכן הזה שבו יש לך אנשים שהם בעצם גנגסטרים, והפסיכו-כנופיות שולטים במחוז הזה. אז האלימות שולטת שם יותר. אבל יש לך גם את המחוזות העשירים האלה כמו הייברוק, ואנחנו מגוונים אנימציות בצורה שקשורה למחוזות."
- "V שולף קטאנה - הרוטטת בסערה כשהיא מסיטה את כדורי האויב - ואז מחליקה על הרצפה על ברכיו כמו ילד בן שש בחתונה כדי לנתק את רגליו של גאון מאלסטרום, האצבעות שלנו מעקצצות בתגובה. '
- "כרגע אמני הסביבה שלנו מאכלסים רמה עם הנכסים, והם לא מפחדים לבדוק דברים חדשים. זה בדיוק מה שאנחנו צריכים להישאר פתוחים אליו כי באופן אישי, אני מאמין ש-The Witcher יצא כל כך טוב - ולמה Cyberpunk ייצא ממש טוב - כי אנחנו לא מפחדים משינוי".
אמנות דמות V חדשה ממגזין EDGE