מאמר זה הוא בן יותר מ-6 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן
בראיון שנערך לאחרונה עם CG Magazine Online, האנימטור הקולנועי הראשי Maciej Pietras דן במרכיב הקולנועי במשחק התפקידים המצופה מגוף ראשון Cyberpunk 2077.
בראיון שנערך לאחרונה עם מגזין CG Online,CD Projekt REDהאנימטור הקולנועי הראשי, Maciej Pietras, דן במרכיב הקולנועי של המשחק במשחק התפקידים המצופה מגוף ראשוןסייברפאנק 2077.
הקולנוע של CD Projekt RED היה מצוין ב-The Witcher 3: Wild Hunt, גם אם הם לא היו המוקד העיקרי באופוס המגנום הקודם של החברה.
"אני חושב שזה סובב סביב איך אתה מגדיר את הביטוי 'חוויה קולנועית', כי מה שאנחנו עושים זה לספר סיפור בעולם פתוח שהוא גם RPG" אמר פיאטרס.
"בסופו של יום, זה עדיין משחק נרטיבי מאוד, ורק בגלל זה אנחנו רק מגדירים מחדש את האופן שבו אנחנו ניגשים ל'הוויה הקולנועית'. איך התמודדנו עם הסיפור ב-The Witcher, כמובן, הוא שאנחנו משתמשים בעבודת המצלמה; עבדנו עם עריכה, הרכב דמויות, עם מסגור ועריכה מאוד כאבן יסוד של הדיאלוג והקטעים ב-The Witcher.
עבור Cyberpunk מה שאנחנו עושים זה להשתמש בעולם הפתוח ובחוויית RPG, להתיז אותם יחד ולעטוף אותם במעיל הזה של מערכת סצנות אינטראקטיבית."
Cyberpunk 2077 מיועד למחשב, PS4 ו-Xbox One, אך עדיין לא ניתן לו תאריך יציאה מתאים.