מאמר זה הוא מעל 6 שנים ויכול להכיל מידע מיושן
Digital Foundry הצליחה לשים את ידיה על כל המהדורות של הרימאסטר Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, והציעה ניתוח די עמוק של איך המשחקים עובדים על Nintendo Switch ו-Xbox One X בפרט.
Digital Foundry הצליחה לשים את ידיה על כל המהדורות שלטרילוגיית Crash Bandicoot N. Saneרימאסטר, והציע ניתוח די עמוק של איך המשחקים עובדים על Nintendo Switch ו-Xbox One X בפרט.
Digital Foundry אומר שגרסת ה-Nintendo Switch של"המשחק פועל ב-720p סטנדרטי בזמן עגינה, יורד ל-853×480 במצב נייד - מצגת תקינה, לא אנאמורפית של 480p, למעשה."
"הביצועים בשתי התצורות זהים מאוד, עם יעד תואם של 30 פריימים לשנייה למבניות הקונסולה האחרות, אבל יש יותר שונות בביצועים לעתים קרובות יותר, גם מעל ומתחת לזמן הפריימים של 33ms."
אמנם השהיית הקלט קצת יותר בולטת כאן, אבל מפתיע לראות שהגרסה החדשה של המשחק ב-Nintendo Switch כוללת זמני טעינה מהירים יותר אפילו בהשוואה למהדורת ה-PlayStation 4 Pro.
"זמני הטעינה היו הבעיה העיקרית שלי עם המהדורה המקורית ב-PlayStation 4 ו-Pro, ולקח לנצח לעבור בין השלבים, והשפיע על זרימת המשחק. זה קבוע ב-Xbox One, עם זמני הטעינה כל כך מהירים, זה כמעט מרגיש כאילו אתה לא באמת צריך את מסכי הטעינה."אומר DF.
"הסוויץ' הוא המהיר הבא, פועל בשנייה בערך מהר יותר מ-PS4 Pro, שעדיין משופר באופן מסיבי בהשוואה להצגתו הראשונית - אנחנו מדברים על עיכובים תכופים של 13-16 שניות שהופחתו לחמש עד שש שניות עם העדכון החדש ."
ואז הנה מגיעה גרסת ה-Xbox One X, שפועלת ב-4K מקורית עצומה וחסרה רק 60 פריימים לשנייה תמיכה בהשוואה למהדורת המחשב האישי:
"באופן פשוט, משתמשי Xbox בסיסיים יכולים להיכנס בטוחים מתוך ידיעה שהם מקבלים חוויה מצוינת - וזה רק מתגבר ב-Xbox One X, שם Crash שומר על ביצועים מוצקים של 30fps אבל מגביר את ספירת הפיקסלים ל-4K מלא . זה עלייה מרשימה של פי 2.25 לעומת 1440p של PS4 Pro."
אתה יכול לבדוקהניתוח המלא באתר Eurogamer.net.