Call of Duty: הרמאים ב-Warzone גדלים במספרם, למרות ריקושט נגד רמאות

Call of Duty חשפה את Ricochet, התשובה שלו לסוגיית הרמאות המשתוללת במשחק Warzone Battle Royale שלה,עוד באוקטובר של השנה שעברה. שני עדכונים עלו בעקבות ההכרזה לפני הפריסה הרשמית, אחד בנובמבר והשני בדצמבר. הליבה של Ricochet היא תוכנה ברמת ליבה, עם גישה לפונקציות המרכזיות של המחשב, כל עוד המשחק פועל.

בעוד שצוות Ricochet לא הבטיח לגבי יעילות הפלטפורמה, אמצעים פולשניים מסוג זה מבטיחים הסרה מהירה של בעיית הרמאות. משחקי מהומות'אנטי-צ'יט עבור Valorant, גם ברמת הגרעין, נראה יעיל להפליא,לפי המפתחים. הציפייה הייתה זהה כאן.

לרוע המזל, נראה ש-Ricochet לא עומד באותם סטנדרטים שנקבעו במאמץ של Riot. בעדכון הסטטוס האחרון של Ricochet,צוות Call of Duty צייןשבעוד ש"בגידות בתוך Warzone [הייתה בשפל של כל הזמנים במהלך חופשת החגים", המפתחים רואים עלייה במספר רמאים מצליחים. הם ממשיכים ואומרים כי "העלייה האחרונה בבגידות אינה ברמה שהייתה במהלך ורדנסק, לפי הנתונים שלנו", אבל "כל עלייה היא מתסכלת". שימו לב שההשקה של Riot של האנטי-צ'יט שלהם והדיווח שלהם על רמאות שפל כל הזמנים היו בהפרש של חודשים רבים; ריקושט פעילה רק כמה חודשים.

הצוות ב-Ricochet ביקש ששחקנים שנתקלו ברמאים ימשיכו לדווח על מה שהם רואים ונתן פרטים נוספים על אופן הפעולה של הפלטפורמה. לא היו מפרטים ברורים כדי למנוע מיצרני הצ'יטים לקבל יתרון נוסף. המבחן הבא אם מערכת Ricochet יכולה להרחיק רמאים או לא הםהמשך ל-Warzone ו-Modern Warfare.