מסמן את שובו של Infinity Ward Engine 8.0, הCall of Duty: ואנגארדמהדורת המחשב תתמוך הן ב- Nvidia DLSS והן ב-AMD FSR בעת ההשקה. שני הפתרונות מציעים שיפורי ביצועים לכרטיסי מסך של Nvidia ו-AMD, ומגיעים לפלט סופי בשיטות שונות.
קיים בתחום ה-PC מאז תחילת 2019, ל-DLSS היה יותר זמן להתפתח למצבו הנוכחי. ה-Deep Learning Super Sampling של Nvidia משתמש באלגוריתם המופעל על ידי בינה מלאכותית הבוחן כל מסגרת בודדת ומנחש בצורה חכמה איזה מידע יהיה צורך למלא עבור המסגרת הבאה בהתבסס על רשת של נתונים קיימים. באמצעות שיטה זו, ה-AI מסוגל לשחזר רזולוציות פנימיות נמוכות יותר לרזולוציות גבוהות יותר. התהליך מואץ באמצעות ליבות הטנזור של כרטיסי ה-RTX.
ה-FSR של AMD שוחרר רק עכשיו באופן מסחרי ביוני הקרוב. ובכל זאת, ביישום הדור הראשון שלו, FSR משתמש בגישה שונה לשיפור איכות התמונה. במקום להזין מידע לרשת בינה מלאכותית המתפתחת ללא הרף, FidelityFX Super Resolution משדרגת את התמונה באופן מרחבי רק על סמך מידע מהמסגרת הנוכחית. בעוד מדדי איכות תמונה וביצועים שונים בין שני הפתרונות, ה-DLSS של Nvidia מוגבל לכרטיסי RTX משלו. מצד שני, אפילו כרטיסי Nvidia שמקורם בכרטיסים מסדרת GTX 10 יכולים לאפשר FSR.
Call of Duty: Vanguard מושק ב-PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S ו-PC 5 בנובמבר.
https://www.youtube.com/watch?v=3RTxjHxfKJo&t=9s