מאמר זה הוא בן יותר מ-5 שנים ועשוי להכיל מידע מיושן
Bleeding Edge הוא המחשב הבלעדי הראשון של Xbox One ו-Windows 10 שעובדים עליו ב-Ninja Theory לאחר הרכישה ב-Xbox Game Studios. המנהלת הקריאטיבית רחני טאקר בראיון ל-GameReactor.eu, תהליך הפיתוח של המשחק החל לפני שלוש שנים,
Bleeding Edgeהוא האקסקלוסיבי הראשון של ה-Xbox One ו-Windows 10 PC שעובדים עליו ב-Ninja Theory לאחר הרכישה ב-Xbox Game Studios. זה אכזב רבים לראות שהאולפן שמאחורי Hellblade עבד על כותר מרובה משתתפים לאורך כל הדרך, אבל התגלה שהעבודה החלה הרבה לפני הרכישה.
כפי ששיתף המנהלת הקריאטיבית Rahni Tucker בראיון ל-GameReactor.eu, תהליך הפיתוח של המשחק החל לפני שלוש שנים, ומעניין שהעבודה נערכה בצוות של 15, בדומה לזה של Hellblade.
רוב הפיתוח אכן נעשה על ידי צוות של 10-20 אנשים, וככל שהתקרבו לשחרור האלפא, הוא הוגדל לסביבות 30, שזה כמות מינימלית למשחק עם ערך ייצור זה. הודות לכך, ל-Ninja Theory ישהרבה פרויקטים אחרים בתהליךכעת, מה שמשאיר את הדלת פתוחה לכותרים אחרים לשחקן יחיד לעתיד.
הרעיון לבנות משחק כזה עלה מיד לאחר שחרורו של DmC Devil May Cry עבור Capcom, אבל זה יהיה פרויקט אחר מכיוון שהפעם Ninja Theory עובדת על קרב מרובה משתתפים וזה משהו חדש לגמרי עבור צוות כזה , שיש לו מסורת ארוכת שנים על חוויות מונעות סיפור.
"אחד האתגרים בשלב מוקדם היה לנסות להבין את האיזון הזה בין לגרום לשחקן להרגיש מועצמת באופן שבו הם יכולים לשלב את ההתקפות שלו יחד ולהוציא דברים מגניבים, אבל גם משחק הנגד עבור האדם שמותקף ואילו אפשרויות הוא צריך לשבור את המנעול המשולב הזה ולהחזיר את היתרון",אמר טאקר.
ל- Bleeding Edge אין עדיין תאריך שחרור אבל יציע אלפא טכני ב-27 ביוני.