BlazBlue: Cross Tag Battle ו-Central Fiction מקבלים קוד לאחור בשנה הבאה

כאשר התעשייה ממשיכה לכוון לריבוי משתתפים מקוונים, חוויית המקוון למשחקי לחימה נבדקה בשנים האחרונות. בעולם פוסט-מגפה עם אירועים כמוEvo עדיין מתבטל, חובבי משחקי לחימה נאלצו להשתתף בתחרויות מקוונות בתדירות גבוהה יותר, מה שגרם לפגיעה רב יותר מקהילת משחקי הלחימה מהרגיל. חלקית בגלל תגובת המאוורר, Arc System Works סוף סוף משפרת את ה-netcode עבור שניים מהכותרים הישנים יותר.

החל מתישהו בשנה הבאה, גם BlazBlue: Cross Tag Battle וגם BlazBlue: Central Fiction מקבלים תמיכה ב-netcode לביטול החזרה. אמנם אין לנו תאריכים ספציפיים, BlazBlue: Central Fiction התחיל את מבחן ההחזרה הציבורי שלה היום ב-Steam, אבל אל תצפה למבחן דומה עבור Cross Tag Battle. לוחם הקרב האחרון של האולפן Guilty Gear Strive הושק עם חזרה לשבחים אוניברסליים, וככל הנראה השפיע על ההחלטה להציג אותו לזכיינית BlazBlue בפעם הראשונה.

Rollback נחשב לסוג ה-Netcode הטוב ביותר למשחקי לחימה מכיוון שכאשר מיושם כראוי, הוא מציע את החוויה החלקה ביותר. משחקי לחימה רבים משתמשים ב-netcode המבוסס על השהיה בו כניסות השחקנים מתעכבות כאשר המשחק ממתין לקלט מהשחקן השני שיירשם. עם קוד החזרה לאחור, משחקי לחימה מנבאים את התשומות של השחקנים. אם המערכת חזתה קלט שגוי, היא חוזרת מיד לקלט הנכון של הנגן, ומכאן השם.