מפתח ראשי BG3 חוזר לשירותי המנויים של Ubisoft: "התוכן הוא המלך"

מוקדם יותר השבוע, פיליפ טרמבליי, מנהל המנויים של Ubisoft, הגיב בראיון הערה שקבע כיצד מעריצי משחקי וידאו יצטרכו להרגיש בנוח עם אי הבעלות על המשחקים שלהם. הַיוֹם,שער בלדור 3המנכ"ל של המפתח Larian Studios הגיב, והסביר בשלווה את דעתו ש"ישיר מהמפתח" הוא הטוב ביותר.

בראיון שנערך לאחרונה עםGamesIndustry.biz, פיליפ טרמבליי דן בהכנסת השירות הקלאסי לפלטפורמת הסטרימינג של Ubisoft+. בתוך אותה שיחה, הוא אמר לשקע, "זה קשור להרגיש בנוח עם לא להיות הבעלים של המשחק שלך", בהקשר של דיון רחב יותר על איך הוא רואה את המעבר מקניית משחקים להזרמתם בדומה לזו מקניית DVD לסרטי הזרמת סרטים. . ההערה ספגה תגובה של מאות צרכנים שמעריצים את הקולקציות הפיזיות שלהם, וכעת המנכ"ל של אולפני לאריאן הבהיר את עמדתו.

קָשׁוּר:Ubisoft+ Classics יביאו 50 משחקים ל-PS Plus, תמיכת Ubisoft+ מלאה תגיע "בעתיד"

ההערה המקורית של Temblay בראיון של GamesIndustry.biz צוטטה על ידי כמעט כל כלי עיתונות בטוויטר השבוע. עד היום שמנו לב איך רוב המפתחים, אם לא כולם, היו די שקטים בעניין. כמעט כאילו הם נמנעים מלדבר על זה. ואז, כפי שהיינו צריכים לצפות ממישהו שכל כך מוכן לעמוד על מה שהוא מאמין בו, סוון וינקה, מנכ"ל לאריאן אולפני, שיתף את דעתו.

איך שיראה עתיד המשחקים, התוכן תמיד יהיה המלך. אבל זה יהיה הרבה יותר קשה להשיג תוכן טוב אם המנוי יהפוך למודל הדומיננטי וקבוצה נבחרת תחליט מה הולך לשוק ומה לא. ישיר מהמפתח לשחקנים זו הדרך.https://t.co/wEUvd5adt0

— Swen Vincke @איפה? (@LarAtLarian)17 בינואר 2024

מצטט את הפוסט מחדש של IGN של החדשות, הסביר Vincke, "איך יראה עתיד המשחקים, התוכן תמיד יהיה המלך. אבל זה יהיה הרבה יותר קשה להשיג תוכן טוב אם המנוי יהפוך למודל הדומיננטי וקבוצה נבחרת תחליט מה הולך לשוק ומה לא. ישיר מהמפתח לשחקנים זו הדרך."

בהצהרה שלו, Vincke מקפיד לא לבטל את העובדה שעתיד המשחקים עשוי בהחלט להיות מעבר מוחלט לשירותי סטרימינג. אבל הוא מוסיף ש"התוכן תמיד יהיה המלך". כמו ב, התוכן של המשחקים תמיד יקבע אם הם יצליחו או לא. הוא רומז לעובדה שהכנת משחקים איכותיים הופכת לקשה יותר במודל של מנוי.

אי אפשר לדעת אם Vincke מתכוון כאן למבנה ההכנסות של מודל מנוי. אבל ברור שאולפני לאריאן הצליחו לא רק לשרוד אלא לשגשג בהפקת משחקים באמצעות שילוב של מימון קיקסטארטר ומכירה של מוצרים במחיר מלא, בניגוד להפעלה תחת Xbox Game Pass או Ubisoft+.

החלק במשפט הזה שהכי בולט הוא "הדרך הישיר ממפתח לשחקן הוא הדרך." כך פועלים אולפני לאריאן, וברור שככה וינקה רואה את החברה ממשיכה לפעול. זה בדיוק ההפך ממה ש-Tremblay אומר, כאשר הצרכנים הם הבעלים של העותקים הדיגיטליים והפיזיים של המשחק שהם קונים במקום לשלם מנוי עבור הגישה אליו.

אף אחד לא יודע איך ייראה עתיד תעשיית המשחקים בכל הנוגע להפצת משחקים. נראה ש-Ubisoft בהחלט מנסה לחזק את מודל המנויים שלה, אבל מפתחי משחקים לא הפסיקו לייצר משחקים לשחרור ב-Steam או בחנויות משחקים מקומיות. בהחלט לא חסרמהדורות אספנים שיצאו ב-2024. מבחוץ להסתכל פנימה, לעשות כל דבר עבור שירות סטרימינג, בין אם זה תוכנית טלוויזיה, סרט או משחק, נראה בלתי בר קיימא, כי היוצרים האלה עומדים להרוויח יותר כסף ממכירת המוצר שלהם מחוץ לו.